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domingo, 12 de abril de 2009

Detonado : Mario and Luigi Superstar Saga: Game Boy Advance

Detonado Mario and Luigi Superstar SagaMario and Luigi Superstar SagaGame Boy Advance
Peach’s CastleTudo que tem a fazer é encontrar o “Bowser”, e então já estará na sua primeira batalha. A batalha é muito simples. Resume-se em pular e desviar. Depois da história, você volta ao comando de Mario e deve voltar ao local onde começou para falar com Luigi. Vá a próxima área e você encontra um “save block”, e pode salvar o jogo. Se quiser, pode conversar com os habitantes, mas isso não ajudará muito. Ao passa a próxima área, o professor vira é lhe entregará uma maleta, na qual você guardará todos os seus itens e passaportes. Junto com a maleta, ele entrega também um saco com 100 moedas. Passando a próxima área, “Bowser” vai gritar com você por estar atrasado. Está na hora do “Koopa Cruiser”.Koopa CruiserPara passar dessa parte, faça o seguinte…Salve o game no “save block” . Você agora tem o controle de Mario e Luigi. Vá pelo corredor e fale com todos os “koopas”. Fazendo isso, você vai aprender a trocar de posição e a usar os ícones de ação tanto do Mario como do Luigi. Você provavelmente já saberá como se faz isso a essa altura do campeonato, mas isso não vem ao caso. Continue e você vai escutar sobre os “Bros. Blocks”. Acerte os dois e desça até o próximo local. Uma foto do cara diz que ele está ocupado, então suba. Ele irá perguntar se tem passaportes. Bem…você tem…mas sem foto. Ele ira tirar as fotos. Então suba a direita. Acerte o bloco e você recebe um cogumelo. Mais a direita, desça e encontre outro bloco com cogumelo. Volte e suba as escadas até a próxima área. Vá para a direita e acerte o barril para que ele role. Fale com o “Kopi” para aprender a lutar em dupla. Quebre o barril e um “goomba” aparece. Você vai lutar mas vai ser simples. Você vai aprender a se desviar em par e também a contra-atacar. Terminada a batalha, você ganhará 4 pontos de experiência. Desça e vá para a esquerda para quebrar o barril. Outro par de “goombas”, ou seja, mais luta. Você atinge seu primeiro level, e terá que escolher o que quer melhorar. Escolha “Bros. Points” pois você precisará muito deles mais tarde. Terminando isso, você verá um “koopa” tentando pegar um “goomba”. Se meta no meio e você entrará em mais uma batalha simples. Provavelmente Luigi vai ganhar um ponto aqui, então você escolhe “Bros. Points” denovo. Derrote o segundo e suba a escada. Salve o jogo no “save block” e vá para a esquerda para acertar um bloco [!]. Luigi vai usa-lo para dar uma olhadela, e depois de algum bate-papo você vai enfrentar “Fawful”.Mini Battle: FawfulVai ser simples também. Tudo que tem a fazer é pular em sua cabeça, e para desviar, preste atenção na cor das palavras. Verde, Luigi e vermelho Mario. Simples não ?! Após perder, “Fawful” se irrita e manda tudo pelos ares, inclusive Mario e Luigi.Stardust Fields-Mushroom SideSalve o jogo no “save block” e entre no castelo. Um patrulheiro vai vê-lo e obriga-lo a saltar. Tudo que tem a fazer é pular e então eles te deixarão do outro lado. Não tem como descrever o que tem de ser feito, apenas pule. Vá para a esquerda e um dos patrulheiros vai lhe dar o Mapa de Beanbean.Stardust Fields-Beanbean SideEntre pelo cano para ativa-lo e saia. Desça a próxima área e pule os sistemas de segurança. Acerte o bloco para um cogumelo, e continue descendo a esquerda pulando mais alguns sistemas de segurança. Mais um bloco e mais um cogumelo. Atravesse a ponte e desça para a próxima área. Várias batalhas irão acontecer, pois o tutorial acabou. Desça a esquerda e salve o jogo no “save block”.Desça a esquerda novamente e pule sobre o pequeno penhasco. Você verá Bowser entalado em um canhão. Então o rei de Stardust Fields vem e diz que pode manter isso em segredo, em troca de suas moedas, mas quando calcula a quantia na moeda de Beanbean, pede mais 100 moedas. A ponte à sudeste se abre e você tem de coletar 100 moedas.Atravesse a ponte e suba a direita. Vá para a direita e pule sobre a “coisa” de segurança. Acima e a esquerda há um bloco e uma moeda é o que cai dele. Suba e acerte o bloco para mais algumas moedas. Você deve entrar em quantas batalhas puder pois você ganha moedas lutando. Vá para a direita até a próxima área e desça o penhasco. Mais um bloco e mais moedas. Desça até o próximo penhasco e acerte o bloco, agora para um cogumelo. Vá para a direita e pule do penhasco. Atravesse a ponte para chegar até a próxima área.Acerte o bloco e continue. Vá pela estrela e um tutorial se inicia. Fale com os irmãos cogumelo e eles irão apresenta-los. Agora eles querem autógrafos Eles irão propor o início do treinamento, então apenas siga o que eles fizerem. Após o treino eles querem que você alcance a bandeira. Desça a direita e pule alto sobre os barris. Mais a direita, pule para o outro barril. Vá até a borda e troque de posição. Faça um pulo giratório para o outro lado e pule alto sobre a borda. Acerte o bloco e faça mais um pulo giratório para alcançar a bandeira. Vá para a esquerda e acerte o bloco. Pule da borda e desça até a próxima área, atravesse a ponte e salve o jogo. Suba os três lances de escada, e faça um pulo alto na borda para acertar o bloco. Saia e suba. Pulo alto na borda para acertar os dois blocos. Faça um pulo giratório para passar pelo buraco e acerte o bloco. Pule da borda e vá para a próxima área a direita. Mais uma vez os irmãos cogumelo e mais um tutorial. Dessa vez é sobre batalhas. Eles vão te ensinar como usar o “Bros. Attack”. Siga as instruções e mate a mosca.Após isso, vá para a esquerda para chegar a próxima área. Pule das bordas e mate tudo para conseguir moedas. Vá totalmente para a esquerda e pelu alto no penhasco. Acerte o relógio. Mais a esquerda está a outra área. Suba e salve o jogo. Você deve estar no level 4 tanto com o Mario quanto com o Luigi. Suba de volta até o canhão e encare mais uma batalha fácil.Boss Battle TolstarNão há muito o que explicar sobre essa batalha. Use sabiamente seus “Bros. Points” pois essa batalha é simples. Apenas pule para desviar as bolas com espinho. Se as bolas pingarem alto, não pule pois elas passaram por você. Quando ele disser NEYECKKKKK, ele jogará uma bola alta, portanto não pule. Cada um vai ganhar 30 de experiência.Após a batalha, um cogumelo vai acender o canhão do Bowser. Volte e salve o jogo. Vá para a esquerda na próxima área e suba para a caverna.
CaveAqui não há nada de mais. Apenas vá para a esquerda acertando os blocos. Desça até Hoohoo Village.Hoohoo VillageVá descendo a esquerda, e alguns guardas vão acusar você de ter seqüestrado o príncipe Peasley. Eles não acreditarão em você, até que o Tolstar tenha dizer que na verdade foram Cackled e Fawful quem raptaram o príncipe. Mesmo assim eles vão re-abrir as investigações. Vá para a esquerda até a vila, e continue indo para a esquerda. Na próxima área, salve o jogo. Até aqui você deve estar no level 5 com os 2 (Mario e Luigi). Continue indo para a esquerda. Eles vão dizer que estão consertando a ponte, então vá para a direita na próxima área, desça o penhasco e vá para a esquerda. Continue indo para a esquerda na próxima área e vai aparecer uma cena do Fawful. Ele sai e diz que está nervoso. Ele bloqueia a estrada e diz novamente que está nervoso. Com a estrada bloqueada, tudo que resta é voltar até o local onde estão construindo a ponte. Entre na casa de cortina azul, e fale com os irmãos “Cabeça-de-Martelo”. Tanto Mario quanto Luigi dizem que querem um martelo, mas eles dizem que precisam de uma pedra especial do pico da montanha. Eles pedem que você pegue um bloco do pico da montanha Hoohoo para que eles possam fazer os martelos. Saia da casa e fale com os cidadãos da vila por algum tempo. Volte e a ponte estará pronta. Vá para a esquerda na próxima área.Hoohoo MountainAqui você estará na primeira fase de verdade. Vá para a extrema esquerda, pule no penhasco, suba e acerte o bloco. Vá subindo até o limite. Faça um pulo giratório sobre as duas aberturas e um pulo alto na borda. Extrema esquerda novamente e acerte o bloco. Volte para a direita e entre na próxima área. Suba todas as bordas, pule girando dentro do redemoinho e aperte para a direita. Vá para a direita para alcançara a próxima área. Suba a primeira etapa de escadas e suba as bordas dentro do buraco molhado de Hoohoo. Pule alto para acertar o bloco. Desça tudo que puder para a esquerda e você encontrará água. Colocque Mário dentro d’água. Ele ficará com medo de pular. Vá até a estátua pegando fogo e pule alto com Luigi na cabeça de Mario para que a água saia. Pule sobre as duas bordas, e pule girando para ao redemoinho. Aperte para a esquerda e para cima rapidamente para acertar um bloco com um cogumelo.Volte para a borda e pule girando novamente no redemoinho. Salve o jogo quando chegar ao chão. Desça a esquerda, e pule girando sobre a água, Desça e acerte o “Bros. Block” para alguma moedas. Pule alto para chegar a próxima area. Vá para a extrema direita e mais uma vez o Mario tomará água.Vá até a estátua pegando fogo e jogue água nela. Outro redemoinho irá surgir. Suba para as bordas pule-as e pule girando para o redemoinho. Vá para a direita na próxima área. Mario bebe água denovo, e vá para a direita em outra area. Faça um pulo alto com Luigi e outro redemoinho aparece. Vá para a esquerda na próxima área, suba para as bordas, e pule no redemoinho. Aperete direita e vá para a próxima área. Nessa área, faça um pulo giratório no redemoinho e aperte direita. Acerte o bloco [!] e pule do penhasco. Desça, e desça todos os lances de escada. Mais uma vez, faça Mario beber água e jogue na estátua. Outro redemoinho. Pele nele com o pulo giratório e aperte direita duas vezes. Pule alto para as duas bordas e acerte os dois blocos. Vá para a direita e pra baixa na próxima área e salve o jogo.Mini-Game Spirit CollectVá para a direita e fale com Hooroos. Ele vai propor um desafio e você deve aceitá-lo. O desafio será coletar 10 espíritos em um tempo determinado. Esse desafio é fácil, basta ter certeza de apertar os botões na ordem certa e ficar atento. Acabando esse desafio, você deve derrotá-lo.Boss Battle HooroosA única forma de acertá-lo é deixá-lo exposto. Para tal, quebre as duas plataformas e comece a atacá-lo. Bros. Attacks vão ajudar bastante nessa parte. Fique esperto para usar um cogumelo se o health estiver baixo. Quando ele atacar com o laser, apenas desvie. Ás vezes ele ataca pelo lado, tanto Mario quanto Luigi. Não pule ao mesmo tempo com os dois.Hoohoo MountainSuba e pule alto na borda, então pule alto na borda da esquerda. Vá para a esquerda, então pule alto para a próxima área. Suba e acerte o bloco. Volte, vá para a direita e suba a escadaria. Faça um pulo giratório duas vezes nas ravinas, então pule alto para cima. Faça com que Mario tome água, então vá para a direita pela boca da caverna. Pule da borda, suba as escadas, e espirre água na estátua. Volte ao local onde você teve que pular alto para alcançar, e faça um pulo giratório no redemoinho. Aperte para a direita para ir para o outro lado, então pule alto. Suba a escada, então vá para a esquerda e desça para acertar o bloco. Suba e vá para a próxima área.Do começo, ande o máximo que puder para a direita e consiga uma vida no bloco. Volte todo o caminho e pule alto na borda. Suba a escada e pule girando no redemoinho. Tome cuidado para pular na hora certa, porque o redemoinho fica se movendo e se errar, já viu. Pule girando novamente sobre a ravina e suba a escada. Suba até a próxima área.Pule e vá pela escadaria. Pule girando no redemoinho que está se movendo, por isso, tome cuidado. Pule girando para o próximo redemoinho e vá para a direita. Suba a escadaria e pule girando sobre a ravina. Pule girando no redemoinho e vá para a esquerda. Acerte os dois blocos. Pule alto na borda, vá para a direita e suba, então vá pela escadaria. Suba para a próxima área. Vá para a esquerda e atravesse as duas pontes. Continue andando até um “save block” e salve o jogo. Desça a escada a direita. Desça e acerte o bloco Hoohoo. Blablanadon vai ficar bravo com você, por isso converse com ele. O bloco hoohoo vai cair da cachoeira, e agora é hora de desafiar o Dragohoho.Boss Battle DragohohoEm primeiro lugar, pule tudo que ele atirar em você. Ele irá jogar uma pedra com umas varas. Destrua rapidamente ou você vai se dar mal. Mantenha sempre seu health alto. Use também o Mario’s Bros Attack.Hoohoo MountainO príncipe Peasley aparecerá do Dragonhoho, que foi trabalho de Cackletta. Blablanadon vai levá-lo para baixo, e os moradores da vila ficarão felizes com sua volta.Hoohoo VillageVá para a esquerda de onde o Blablanadon te deixou, e salve o jogo. A partir daí, vá para a esquerda e estará na próxima área. Então vá até a casa dos “Irmãos Cabeça-de-Martelo”. Eles vão começar a fazer os dois martelos. Assim que estiverem prontos, vá para a direita e arrebente a pedra. Acerte o bloco com uma noz dentro e saia. Volte até onde o Fawful bloqueou o caminho e quebre a pedra. Continue a esquerda e desça para a próxima área.
Hoohoo Mountain DescentQuebre todas as pedras, então pule na borda, quebre a pedra e acerte o Switch. Fazendo isso você ativará a água, então faça com que Mario encha a pança de água. Vá para a pedra pegando fogo, e faça um pulo alto para que Mario possa jogar a água na mesma. Quebre a pedra e vá para a próxima área. Desça e acerte o bloco Bros. Vá para a direita e salve o jogo. Quebre as pedras na frente da caverna e adentre a mesma.Mini-Game Mine CartsFale com o velhote e comece o mini-game.O truque desse jogo é ficar sempre nas melhores condições de luz. Então de começo, pegue as tochas. Outra coisa a se tomar nota, é que os monstros desse nível tem uma quantidade considerável de diamantes que você deve pegar a qualquer custo. Você tem a tocha, e desde que consiga os diamantes, está tudo certo.Completando esse mini-game, você estará no fim da caverna. Saia dela e salve o jogo. Acerte os dois blocos e quebre as pedras. Vá para a direita e estará na próxima área. Os irmãos “Cabeça-de-Martelo” vão aparecer e lhe ensinar as técnicas de batalha com martelo. Após o tutorial, desça para a próxima área.Road to Beanbean CastleApós atravessar a ponte, vá para a direita, desça, vá para a esquerda e suba. Vá para a esquerda e então desça até a próxima área. Continue descendo até a próxima área. Desça quase até a próxima área e vire a direita. Atravesse a ponte e você estará na cidade do Castelo de Beanbean.Beanbean Castle TownAssim que chegar, ficará chocado de ver que a cidade encontra-se em ruínas. Há apenas um pequeno feijão que caiu e disse que a cidade foi atacada. Vá todo o caminho para a direita da área, então suba e suba a escada do castelo. Quando estiver lá em cima, vá para a direita e salve o jogo. Continue subindo e os guardas vão barrá-lo. Eles conhecem Mario mas não sabem quem Lui-uhh…quem? é. Eles vão deixa-lo passar quando Luigi mostrar a rosa que ganhou do príncipe Peasley.Beanbean CastleNo começo, suba até a próxima área. A partir daí, vá para a esquerda até a próxima área, e então continue a esquerda até o fim da sala. Converse com o feijão caído no chão. Lady Lima entra no quarto e diz que vocês são de fato Mario e Luigi, os super-stars da fama. Diz também que não podem encontrar a rainha, e se são mesmo Mario e Luigi, devem consertar o sistema de encanamentos do castelo.Beanbean Castle SewersDesça e vá para a esquerda para salvar o jogo. Vá para a direita e pule nos canos. Vá para a esquerda e acerte o primeiro vazamento com o martelo. Vá para a esquerda e acerte o próximo. Vá para a direita, suba e acerte mais um. Isso consertará o vazamento e abrirá o portão. Atravesse o portão. Vá para a parte central superior da sala e acerte o vazamento. Isso fará com que caiam duas tartarugas com espinhos. Vá até a válvula e faça um pulo giratório. Isso causará mais 2 vazamentos. Acerte-os e entre no portão recém-aberto.Vá para a direita até a próxima área. Suba no cano e faça um pulo giratório próximo a válvula. Mais 4 vazamentos para martelar. Martelando-os, uma plataforma irá descer. Pule alto nela, novamente pule alto e suba para a próxima área. Acerte os dois blocos, pule girando na válvula que causará vazamentos nas áreas anteriores. Volte e acerte os 2 vazamentos. Isso fará outro portão abrir. Suba e acerte os 3 blocos. Pule da plataforma e atravesse o portão. Será a vez da Lady Lima e do feijão agradecerem por ter salvados suas vidas. Depois de mais história, Cackletta estará no tronom ao lado de Beanstar. O campo de força se quebra. Obviamente, consertar os sistema de encanamentos fez com que o plane de segurança dle fossem por água abaixo. Quando ele virar pra você, vá para a direita e atravesse o pequeno portão. Suba até alcançar a sala em que o Beanstar costumava ficar. Vai rolar uma animação.Boss Battle Queen BeanA punica maneira de arrebentar a rainha, é fazer os braços dela abaixarem. Então a coroa cai e você pula na cabeça dela. Nem adianta tentar dar marteladas porque não funciona. Quando ela jogar os feijões, pule-os, ,mas não pule neles. Se cair neles, eles virarão Beanlets. Seus raios são simples de se desviar, basta apertar A+B.Após a batalham Lady Lima dirá que a rainha comeu uma minhoca que a única coisa que pode tira-la é a reserva de Chuckola. Ela dirá que você só conseguirá na floresta Chucklehuck. Mario e Luigi se prontificam para pegar essa reserva e fazer com que a rainha volte ao normal. Quando puder controla-los, desça uma área, vá para a direita outra área e desça novamente. Quando sair do castelo, um feijão virá e lhe dará o emblema feijão. Suba depois que Mario tirar Luigi de lê e salve o jogo.Beanbean Castle TownSalvando o jogo, desça até a cidade. Ela ainda estará em choque pelos ataques. Desça a escada e entre na loja de roupas e compre equipamentos melhores. Eu comprei “Blue Jeans” pro Luigi e pro Mario “Bean Trousers”, e comprei um emblema (badges) “Pea badge” pro Luigi. Da loja, vá para a esquerda e deixe a cidade.Road to ChucklehuckVá para a esquerda até ver uma ponte. Atravesse-a e desça. Pule nas plataformas e pegue a ponte a esquerda. Atravesse e você estará na próxima área. Pule girando para o outro lado e fale com os guardas, que lhe dirão que a área é restrita apenas para quem quer ajudar a ecologia Chucklehuck. Mario mostra o “Beanbean brooch” e eles deixam vocês passarem. Continue pelo caminho até a próxima área e entre na casa.Chateu de ChucklehuckVá para a direita e salve. Vá para a esquerda no corredor e entre na próxima área. Você verá uma pilha de barris. Vá para a direita e verá uma entrada. Entre. Essa parte é chata, então fique andando até chegar ao outro lado. Saindo, você será avisado que foi seguido. Siga-o acima dos barris. Fique a esquerda e vá quase até o topo. Entre na sala a esquerda. Vai rolar uma lenga-lenga.Boss Battle Popple and RookieA primeira coisa a fazer para se estar seguro é… NÂO ATAQUE O POPPLE. Mate primeiro “rookie” usando o “Bros Attack”. Apo´s algum tempo Rookie vai sumir. Fique esperto com os ataques do Popples que rouba sues cogumelos para encher o life do rookie. Rookie tem um ataque com o martelo que é bem simples para contra-atacar. Quando acabar, rookie se vai. Lamente Popple e ele correrá. Você pode perguntar paa quem o Popple está robando olhando em seus olhos.Após a batalha, saia pela esquerda. Na próxima área, salve o jogo no bloco à esquerda. Mais à esquerda, desça e acerte o barril. Apareceram 2 figuras com asas. Após o falatório, siga-os. Eles vão lhe ensinar mais 2 movimentos com o martelo. Após o treino, vá para a área a direira e pege os dois cálices de cola. Martele o Mario para deixa-lo pequeno e entre pela pequena entrada. Pule na mesa e você terá o cálice vermelho de cola. Saia da sala e faça com que Mario cresça novamente. Agora é a vez do Luigi tomar uma martelada. Faça passa-lo pelo portão. Pule na mesa e acione o “switch” vermelho com o martelo. Isso fará com que o portão se abra. Faça um pulo alto com os dois irmãos na mesa com o cálice verde. Saia da sala pela esquerda. Após os parabéns dos caras com asa, desça e vá para a direita para salvar. Desça a esquerda e acerte o “Bros. Block”. Suba e então vá para a direita. Então desça para a floresta Chucklehuck.Chucklehuck WoodsEntre na area a esquerda. Vá para a esquerda e pule alto no Platô. Acerte o bloco para um cogumelo. Pule fora e suba.Pule na escada e quebre as pedras. Suba até a próxima área. Quebre as 3 pedras. Entre no cano para ativa-lo. Volte para baixo, até a área de onde veio. Desça e passe o mapa regional. Entre na próxima área e verá um portão. Troque para Mario e martele o Luigi. Passe pelo portão com o Luigi e ative o “switch”. Pule alto no penhasco e entre na próxima área. Suba e então vá para a esquerda para salvar o jogo. Suba e quebre as duas pedras. Martele Mario e então vá pela passagem á esquerda. Acerte o “switch” e o portão se abre. Mantenha Mario pequeno e vá até a outra passagem. Acerte as 3 pedras. Saia e martele Mario novamente para que ele cresça. Suba por onde costumava estar o portão e pule alto na plataforma. Entre na próxima área. Martele Luigi, passe por baixo do barril e pule.Agora ele estará andando com o barril. Vá até o “switch cara feliz” e fique por lá. Um feixe era atirar no barril, mas ele só refletira de volta.Pule na nova plataforma e entre na próxima área. Vá para a direita e pule nas plataformas. Quebre a pedra e entre na próxima área. Acerte todas as pedras e saia. Volte descendo as plataformas e vá para a esquerda o máximo que puder e então suba.Então vá para a próxima área à esquerda. Quando entrar nessa área, vá para a esquerda e pule nas 4 plataformas. Pule girando no barril. Martele Luigi novamente. Pule com Luigi para baixo do barril e então vá pelo “switch”. Faça com que Mario fique no barril apertando B, e acerte o “switch” com o martelo. Isso fará com que uma nova plataforma surja. Entre na próxima área depois de ter pulado alto nas duas áreas.Continue reto e salve o jogo. Suba pelo meio e Chuckleroot irá dizer que para passar você terá que encontrar Três “Chuckola Fruits”. Primeiro vá pela porta da esquerda. Entre na próxima área. Pule na plataforma e acerte a pedra para um “refreshing herb”.Vá até a parte mais alta do lugar e entre pela passagem à “direita”. Desça e vá pela direita. Pule nas duas plataformas, então pule girando para a outra para acertar mais uma pedra. Vá para a direita para a próxima área. Vá para a direita e pule nas plataformas. Ande todo o caminho pelo “bike pad” e então atravesse até o outro lado. Vá para a direita até a próxima área. Pule da plataforma e acerte os dois blocos. Volte a plataforma e pule girando para a ravina. Vá pela árvore e pegue a “Chuckola Fruit” roxa. Pule da plataforma e desça até a próxima área. Volte pela raiz da árvore Chuckle e salve o jogo. Vá novamente para a esquerda e entre na próxima área. Desça novamente mas ao invés de entrar a direita, entre a esquerda. Uma arvore ira surgir e dizer que quer 5 “Chuckle Beans” que estão enterradas pela região para abrir o portão. Martele o Luigi e faça que ele pule sobre os pontos marcados. Um feijão aparece. Faça isso nas 5 áreas e ela abrira o portão. Passando pelo portão chegará a próxima área. Desça e verá uma minhoca bloqueando o caminho. Se aproxime e siga as ordens de botão que ela disser. Passe pela passagem com o Mario e ele voltará correndo.Boss Battle WigglerEssa luta é simples. Faça todas as partes se tornarem “AMARELAS” e então a cabeça se tornará amarela. Então da-lhe todos os “Bros. Moves” nela. Para desviar dos ataques, apenas pule. Martele Mario e siga pela passagem para pegar a fruta. Volte para a raiz da árvore e siga pelo portão à direita. Siga tudo pela direita até a próxima área. Suba e martele Mario. Passe pela passagem e acerte o “switch”. Aperte Start para mudar para Luigi e faça-o passar pelo portão e acertar o “switch”. Start de novo e acerte o “switch com o Mario. Volte com o Mario e faça com que ele cresça. Troque as posições e martele Luigi. Faça com que ele acerte o “switch”. Isso ativará um mini-game. Antes de fazer com que Luigi acerte o “switch”, faça com que Mario volte até a pequena entrada a esquerda. Faça com que Luigi acerte o “switch” e pule pela parede de grama. Corra até o Mario e deixe o pequeno, então corra com ele até a sala com a fruta. Pegue-a e acerte o “switch”. Saia dessa área e volte a raiz da árvore. Salve o jogo e vá falar com a árvore. Passe por ela e suba até a próxima área. Continue reto e salve. Suba até a próxima área. Siga reto até uma animação. Você irá conhecer “Bubles” que lhe dirá que está fazendo uma piadinhas a 1000 anos. Então dirá que Chuckola capturou Popple e Rookie.Boss Battle ChuckolatorEsse é o chefe mais fácil. Primeiro destrua o escudo para que possa usar pulos, não apenas marteladas. “Bros. Attacks” não farão muita coisa nessa luta. Acerte seu ataque de refrigerante com o martelo e pule sobre as bolhas de refrigerante. Quando ele estiver com pouca energia, as bolhas entrarão na batalha e começar a dizer piadinhas. Tudo deve correr bem se você desviar seus ataques. Depois de ganhar, as bolhas ficarão muito nervosas e farão um buraco no chão.. Agora só o Luigi está disponível. Vá para a direita e atravesse a ponte. Salve e suba até a próxima área. Vá para a esquerda e acerte os dois blocos. Atravesse a ponte e quebre as duas pedras. Desça até a próxima área. Desça a direita e atravesse a ponte. Desça novamente e quebre as pedras. Vá para a esquerda e atravesse a filial acima até a próxima área. Vá para a esuqerda até o barril do Mario. Luigi irá pular nele e eles irão para o castelo de Beanbean.Beanbean Castle
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Assim que chegar, os guardas vão falar com você. Luigi vai explicar e os guardas finalmente vão entender. No castelo, Luigi vai subir na cabeça do Mario e espirra refrigerante na boca da Rainha Bean. A minhoca Bely Belch irá sair e a rainha retorna ao normal. Ela explicará sobre o “Beanstar” para Mari e Luigi que estavam boiando até agora. Ela dirá para sair e encontrar o príncepe Peasley. Desça duas áreas, e fale com ele. Ele falará que Cackletta está na “Whoohoo Hooniversity”, a sudeste do castelo. Saia do castelo e salve o jogo.
Trip to Woohoo HooniversityDesça até a próxima área e saia da cidade pela direita. Vá para a direita e então atravesse a ponte até a próxima área. Continue descendo até não poder mais. Vá para a direita e então desça até a próxima área. Desça e então vá para a direita até acertar as árvores. Desça e atravesse a ponte. Vá para a direita até a próxima área e então desça. Vá novamente para a direita e acerte os dois blocos. Suba e salve o jogo. Entre na Woohoo Hooniversity.Woohoo HooniversityAssim que chegar, verá um monte de professores fugindo. Suba e fale com o feijão no chão. Ele dirá que Cackletta e Fawful entraram na Universidade e transformaram os professores em monstros. Suba até a próxima sala. Vá para a direita e para cima e acerte os dois blocos. Suba até a próxima área e pule na plataforma a esquerda. Acerte os blocos [!] e [?]. Após acertar o bloco [!] o pedestal no meio irá girar. Agora vá para a plataforma da direita e acerte os dois blocos. O bloco [!] irá fazer o feixe de laser desaparecer abrindo uma nova sala. Nesta nova sala, desça e salve o jogo. Suba e vá para a esquerda até a próxima área. Vá para a esquerda e suba até a próxima área. Suba tudo que puder e então vire a direita para entrar na próxima sala. Vá para a direita e então suba. Você terá que acertar os blocos com o martelo para faze-los trocar de cor. A sala deve ficar assim: A V A V troque V V A AV V V A troque V A V VA V A V troque V A V V (A = Azul e V = Vermelho). Isso ira abrir a porta que antes estava fechada.Entre na sala que abriu. Nesta sala, suba e vá para a direita até a próxima sala. Acerte os blocos, salve o jogo e desça até a próxima sala.Agora você terá que usar as novas habilidades do martelo.Primeiro, vá até a parte superior central e martele Mario. Pule o buraco e faça com que o Mario acerte o “switch”. Troque para o Luigi e acerte o “switch” na sala que se abriu no canto superior esquerdo. Troque para Mario e acerte o bloco [!].Agora é hora de mini-game. O “Double Block””.Esse mini-game é fácil que todos devem acertar de primeira. Tudo que deve fazer é manter a atenção no bloco que está vindo mais rápido para você. Outra pequena ajuda é se focar nas sombras que os blocos no ar estão fazendo.Ambas as portas vão se abrir, então pule do buraco e volte a Luigi. Pule no próximo buraco. Acerte o bloco e então pule nas paredes. Vá o máximo para a parte superior direita e pule. Acerte o “switch” e uma das portas irá abrir. Troque para Luigi e vá pela nova porta aberta. Troque novamente para o Mario e faça com que ele pule para fora dessa área. Vá até Luigi e martele-o Vá por baixo do barril e vá ate o “switch” do meio. Faça Mario pular de cima do barril no “switch”. Isso fará com que o portão principal se abra. Pule do barril e vá até o portão. Entre por ele e desça até a próxima área. Acerte todos os blocos e vá para a esquerda até á próxima área. Novamente esquerda até a próxima área.Agora chegou uma parte confusa. Pule girando sobre essas plataformas até ver um “switch”. Acerte-o e continue pulando até ver a porta que foi aberta. Acerte Mario com o martelo e faça-o entrar pelo buraco. Essa sala é um quebra-cabeça que você deve acertar i “switch” que fará com que apareça um barril na sala com uma estatua. Nós não vamos usar nada daqui, portanto saia do quebra-cabeça. De volta as plataformas, vá até a primeira e caia a esquerda e saia pela porta no final do corredor. Acerte o “switch” bem a frente e o próximo barril vai cair na sala da estatua. Volta para lá, indo pela direita na sala em que está, então vá para a direita na próxima sala e vá pela porta. Isso levará você de volta a sala das plataformas então vá para leste De volta a sala da estatua faça com que Luigi use o barril a noroeste para ficar no piso que faz a estatua pegar fogo.Após a estatua pegar fogo, um guindaste surgirá e levará Luigi.Você deve faze-lo ir pela sala que tem o guindaste parando você. O guindaste se vai e você pode passar. Então saia pelo lado sul.Agora um joguinho que a lá Donkey Kong onde o objetivo é salvar Luigi pulando nos barril que são arremessados. Assim que você chegar ao topo, o guindaste se move mas revela um “switch”. Acerte-o e o barril de Luigi cairá rolando até acertar o bloco [!] na sala das plataformas fazendo com que a luz junto com a universidade seja refletida novamente. A porta que foi aberta dessa vez foi na sala principal (starry room), portanto volte até lá e passe pela porta que foi aberta. Nesta sala, pule e leia a placa. Faça Mario beber alguma água e entre pela sala abaixo. Faça com que ele acerte a parte elétrica do local, martelando sua cabeça com o martelo. Desça e acerte o bloco [!] e volte até onde a eletricidade parou. Acerte o bloco [!] a esquerda e uma animaçõ virá. Vá pela nova “sala-lua” e acerte os blocos. Pule alto nas duas plataformas e salve o jogo.Entre na área do lado norte e assista a animação. Cackletta ativa as botas da princesa mas o Beanstar vira uma máquina e faz um buraco no chão. A batalha V-1 começa.Boss Battle: Cackletta Version 1.0Seja rápido e ágil assim que a batalha começar. Cackletta manda buracos pelo chão que você deve pular. Você precisará de vários itens aqui, então não se preocupe em usa-los. Se estiver com pouco Life use um item e etc. Use um item qualquer sempre que necessário pois se não o fizer, você morre fácil fácil. Após os buracos, Cackletta se clona. Ache a correta e pule sobre ela. “Bros. Powers” são muito bem-vindos nessa batalha. Após algum tempo, ela voltará com os buracos. Apenas pule e esquive até que a batalha acabe. Após a batalham Fawful irá sugar a Cackletta, e assim que estiver quase para te matar, o príncipe Peasley aparece e lhe joga para fora da universidade. Assim que puder controlar os irmãos novamente, pule na plataforma e desça a escada. Vá para a esquerda até a próxima área. Desça mais alguns degraus e acerte o bloco reverso. Desça mais um lance de degraus e entre na próxima área. Desça as duas escadas e entre na próxima área. Desça mais uma escada e e entre na área a esquerda. Vá para a esquerda e suba até a próxima área. Vá para a esquerda e pule alto na plataforma. Vá para esquerda até a próxima área. Desça duas plataformas e acerte o bloco. Vá para a direita até a próxima sala. Acerte o bloco e salve o jogo. Vá para a direita até a próxima área e então suba. Faça Mario tomar um pouco de água e jogue os insetos nos buracos certos.A grande porta irá se abrir, então adentre-a. Pule alto na plataforma e você verá Popple e Rookie.É hora de enfrenta-los, então se prepare.Boss Battle: Popple and RookieA batalha é basicamente como a anterior, mas agora eles também sabem alguns “Bros. Attacks”. Fique esperto pois Popple rouba coisas. Eu recomendo “Chopper Bros.”. Não acerte Popple.Após alguma enrolação, Rookie se lembrará que é Bowser, enquando Mario e Luigi aterrisam em Oho Oásis!Oho Oasis
Luigi cairá no chão, e começará a procurar Mario que está sendo atacado. Luigi da um jeito e você ganha novamente o controle dos irmãos. Suba e salve o jogo. Suba e entre no “Thunder Palace”Thunder PalaceDo começo, vá para a esquerda e entre na próxima área. Vá o máximo que puder para a direita e martele Luigi. Passe pelo portão e cresça. Suba até a próxima área. Suba a escada e acerte a tabuleta de pedra com o martelo. Suba até a próxima área e encoste no “Crackity Cube”. Um fantasma (ou algo parecido) sairá e falará que deve sair. Encoste novamente no “Crakity Cube”. O fantasma (ou o que quer que seja) ficará surpreso de você não estar morto e lhe ensinará como usar o “hand power”. Siga suas instruções e quando acabar o tutorial, vá para a esquerda e desça até a próxima área. Encoste na esfera e use o “hand power” nela. Isso fará com que o portão seja aberto, portanto volte até Mario e saia do lugar.Oho OasisDesça os dois lances de escada e desça até a próxima área. Desça e passe pelo “save block”, então vá para a esquerda até a próxima área. Suba e entre no “Fire Palace”.Fire PalaceVá para a esquerda e suba até a próxima sala. Vá novamente para a esquerda até a próxima sala. Martele Mario e pule no buraco. Suba até a próxima área. Suba a escada e martele a tabuleta. Algo vai faze-lo crescer e um fantasma irá sair e lhe dar as boas-vindas. “Eu estive esperando por você, esperando, ESPERANDO!!! Após a conversinha, suba e encoste na esfera. Você terá o “hand power fire”. O fantasma volta e diz que se lembrou o que estava fazendo. Ele lhe ensinará como usar o “hand power fire”. Siga seus passos e você aprenderá o “firebrand”. Desça e vá para a esquerda até a próxima área. Vá até o bloco vazio e use o “firebrand”. O portão se abre e você passa por ele. Pegue Luigi e saia do local.Oho OasisDesça a direita até a próxima área. Vá para a direita, passe pelo “save block” e pule no penhasco a direita. Use o “firebrand” no bloco vazio e “thunderbrand” na esfera. Iso fará as pedras subirem, deixando uma passagem para você entrar no cano. Então, entre no cano e desça tudo até salvar o jogo.Seabed Oho OasisDo “save block”, vá para a esquerda até a próxima área. Suba e Use o “firebrand” de Mario no bloco vazio. Suba a esquerda até a próxima área. Faça todo o percurso a esquerda, e então desça até a próxima área. Use o “thunderbrand” do Luigi na esfera e entre pelo novo portão que se abriru. Suba e faça o percurso para cima, no meio. Entre pela passagem, suba e acerte o “switch”. Fogo sairá dos blocos, e são esses que você deve usar o “firebrand”. Faça isso na ordem correta (da esquerda) 1-4-3-5-2 e abrirá uma nova passagem entre o coral. Desça até a nova área. Desça a esquerda ate a próxima área. Suba e salve o jogo. Entre pelo cano e ande o máximo que puder para cima. Você verá uma animação, em que Fawful vai colocar Cackletta no corpo do Bowser, fazendo um “BOWLETTA”.Somewhere in BeanbeanVá para a esquerda e acerte o “switch” para abrir o portão. Desça a esquerda e fale com o Peasley. Ele lhe mandará para o Aeroporto de Beanbean para dizer oi a Princesa Peach. Ela não perdeu a voz. Cackletta roubou a voz do “Birdo” e é por isso que “Beanstar” ficou nervoso.Trip to Beanbean Intl. AirportVá para “Beanbean Castle Town” e compre algumas tralhas, como novas “badges”. Agora saia da cidade pela saída da esquerda. Vá para a esquerda e desça a ponte. Vá mais um pouco para baixo e vá para a direita na próxima área. Vá para a direita e pule na ponte da árvore. Pule dela e desça. Use o “thunderbrand” do Luigi nas duas esferas, e uma ponte irá aparecer. Atravesse-a e desça até a próxima área. Desça e acerte o bloco aleatório e salve o jogo. Desça e entre no Aeroporto Internacional de Beanbean.Beanbean International AirportVá para a esquerda e desça para a pista de decolagem. Um garoto vem correndo até você e vai dizer que a Lady Lima quer te ver. Atravesse a ponte e fale com ela. Ela dirá que você deve limpra todas as plantas-piranha para que o avião possa pousar. A única forma de fazer isso é fazendo com que Mario beba bastante água, espirre na planta e faça um “thunderbrand” de Luigi. Mate todas as plantas e o ovo do centro irá se quebrar, revelando uma grande planta-piranha. Vá até a água e salve o jogo. Vá pela planta e a batalha do chefe irá começar.Boss Battle:Mom PiranhaTudo que fizer, não acertará esses caras, porque tudo que vai acontecer é cura-los. Mate os dois em frente a você antes de atacar a “Piranha-Mãe” porque se não, eles farão um “fireball” dificílimo de desviar. O ataque principal dela é jogar os tentáculos em você, portanto pule-os, e também atirar uma grande bola de raio em você. Mande a de volta com o martelo. Use o martelo do Mario, Ou o “Chopper Bros. Attack” e o “thunderbrand hand power” do Luigi. Em breve, ela mudará de planos, então use o “firebrand” de Mario nela. Após derrotar a “Piranha-Mãe”, volte e salve o jogo. Então vá falar com a Lady Lima novamente. Assim que ela lhe der os parabéns, a princesa Peach irá aterrisar. Ela começará a falar e os irmãos irão ficar muito assustados. O sapo dirá que a voz dela nunca foi roubada, e sim a voz do Birdo. A Rainha Bean entrará e dará uma risada horrível.Beanbean CastleQuando estiver sobre o controle dos irmãos novamente, suba duas salas e fale com a Peach. Eles vão querer que escolte ela até “Little Fungitown”, uma cidadezinha passando o vale de Teehee, cheio de sapos que imigraram de “Mushroom Kingdom”. Luigi vai se negar, mas Mario martela-o e ele acaba aceitando. O sapo vai dizer para tomar cuidado. Você deve encontrar o sapo e a Peach no vale Teehee, a norte da cidade. Saia do castelo e desça a escada. Salve o jogo. Deixe a cidade pelo lado leste e continue a leste.

Mario Kart Super Circuit : Game Boy Advance

Mario Kart Super Circuit

Game Boy Advance


Direcionais:

-Se movimenta pelas corridas

-Move o cursor no menu


Start:

-Pausa

-Começa o jogo


Select:

-Buzina


A:

-Acelera

-Seleciona no menu


B:

-Freia

-Cancela no menu

-Ré, se segurado com trás no direcional


L:-Usa item

R:-Pula

-Segurando R ou L você da uma deslizada melhor


Modos de jogo


Mario GP

Essa é a principal você corre em 5 Copas com 7 outros corredores com 4 pistas cada Copa. Cada corrida dependendo da sua colocação você ganha uma certa quantidade de pontos que somados e comparado com o dos outros lhe da sua colocação que você pode ganhar a de ouro, prata ou bronze ai aparece uma grade com suas moedas e depois seu rank que e de acordo com as moedas colocação e tempo.


Time Trial

Esse e um bom modo de treino só contra o tempo para fazer um record depois de fazer um record um fantasma estará avaliado com seu tempo anterior para você saber melhor de seu tempo anterior.


Free Run

Esse é o melhor modo para treinar aqui parece que você esta num campeonato normal você escolhe a dificuldade (50cc, 100cc, ou 150cc) e vai pelas pistas contra outros sete corredores.
PersonagensA nota está de 1 a 5
Mario
Aceleração: 3Peso: 3
Luigi
Aceleração: 3Peso: 3
Peach
Aceleração: 5Peso: 1
Toad
Aceleração: 5Peso: 1
Yoshi
Aceleração: 4Peso: 2
Donkey Kong
Aceleração: 2Peso: 4
Wario
Aceleração: 2Peso: 4
Bowser
Aceleração: 1

Peso: 5


Pistas

Mushroom Cup


Peach Circuit

Descrição: A primeira pista e sempre muito fácil mais se você não estiver habitado com Mario kart Dara um pouco de trabalho essa fase é cheia de moedas e itens, aproveite-os.


Shy Guy Beach

Descrição: Essa e uma pista na água bem legal, em uma parte têm um navio pirata atirando bombas na pista e nessa pista também tem algumas partes secas e molhadas e alguns pulos.


Riverside Park

Descrição: Essa pista e bem grandinha com dois pulos longos muitas curvas fechadas só tenha muito cuidado para não cair na água, pois se não vai perder muitas posições.


Bowser Castle 1

Descrição: Essa e a primeira pista de verdade com muitos pulos mais todos pequenos mais pra compensar tem fogo pulando dos poços de lava e pedras que caem e sobem para lhe atrapalhar e também aqui tem uma areia com pedras que diminuem bastante sua velocidade


Flower Cup


Mario Circuit

Descrição: Uma pista bem simples poucas curvas que nem fechadas são, são apenas chatas de fazer tem muitas moedas e no começo tem uma entrada que tem algumas moedas e um turbo.


Boo Lake

Descrição: Essa pista e media logo no começo tem dois pulos com muitos turbos nessa pista tem duas bifurcações e uma passagem secreta por uma ponte bem fina fácil de se ver


Cheese Land

Descrição: Essa pista e meio confusa tem dois pulos que você fica dobrando e pulando coisa que atrapalha tem também uns ratos que fica andando na pista que se você bater você desliza e escorrega nessa pista só e ruim pelas varias curvas


Bowser Castle 2

Descrição: Essa e a segunda de quatro pistas do Koopa não e muito difícil mais a pessoa se perde às vezes tem muita lava na pista grandes buracos cheio de lava mais a maioria tem um pulo antes e alguns deles soltam bolinhas de fogo para cima


Thunder Cup


Luigi Circuit

Descrição: Uma pista fácil e a primeira que esta chovendo nela tem muitas poças d’água no chão que fazem você derrapar, mas é só você apertar B para escapar do escorregãoSky CircuitDescrição: Uma pista nas nuvens e bem fácil com alguns pulos pequenos você não vai encontrar nenhuma dificuldade a não ser por ela ter poucas bordas o que facilita você cair.


Cheep Cheep Island

Descrição: Uma pista na praia fácil com uns pulos pontes bifurcações mais nada disso atrapalha o que realmente atrapalha são vários bichinhos que ficam andando de um lado para o outro fazendo você escorregar


Sunset Wilds

Descrição: Essa pista e bem legal ela e no deserto e na ultima volta fica de noite na pista tem uns turbos que estão depois de uns pulos que fica difícil de pegar mais o mais difícil e umas cabanas que se você bater nelas um bichinho pula nas suas costas e começa a tirar dinheiro


Star Cup


Snow Land

Descrição: Essa pista de gelo e muito doida tem uma linha só de moedas e um canto tipo um atalho que você pega vários turbos e o que vai realmente te atrapalhar são umas partes onde o gelo derreteu e ficou só a água tenha cuidado para não afundar


Ribbon Road

Descrição: Uma pista muito louca cheia de presentes por tudo quanto e lado tem muitos turbos e dói pulos uma pista fácil para ganhar nela você só precisa se manter na pista vermelha sem sair nem uma vez


Yoshi Desert

Descrição: Uma pista bem estreita tem muitos bancos de areia que fazem você pular a toda hora querendo ou não tem também umas piscinas de areia de movediça que no meio tem ate uma planta carnívora e no fundo tem ate uma esfinge com a cara do Yoshi não e a toa que o nome da pista e deserto do Yoshi


Bowser Castle 3

Descrição: Mais uma pista no castelo do Koopa como sempre pedras caem na pista, lava, bolas de fogo pulando da lava, pontes em forma de grade de novo só um mago que fica voando no fim da pista de um lado para o outro


Special Cup


Lakeside Park

Descrição: Essa pista e bem grande tem de cenário uns vulcões que quando entra em erupção deixa umas bolinhas de lava pelo meio da pista e nessa pista também tem muitas setas de turbo e um pulo bem grande fácil de dar e também muitas curvas bem fechadas vão lhe atrapalhar muito


Broken Pier

Descrição: Essa pista e uma ponte cheia de fantasma mais essa ponte tem muitos buracos o que dificulta muito normalmente antes de um buraco tem uma rampa o que ajuda a cortar caminho e às vezes tem uns turbos depois do buraco e aqui quando você pega esse turbo vá direto pra pegar uma ponte pequena e cortar caminho e tenha cuidado com fantasmas se você passar por baixo de um ele vai ficar voando sobre sua cabeça e tirar moedas


Bowser Castle 4

Descrição: O ultimo castelo do Bowser (KOOPA) e o mais difícil de todos eles tem tudo quanto e obstáculo tem buracos de lava no meio da pista que pra completa ainda solta fogo tem pedras caindo lá de cima tem duas bifurcações que nas duas achei melhor o caminho da direita ainda tem uns bonequinhos que o Bowser joga em Super Mario World que fazem você derrapar e escorregar e para finalizar um pulo médio

Rainbow Road

Descrição: A ultima pista a Rainbow Roads é realmente difícil, pois ela tem uma possibilidade de você cair de 90% pois as barras laterais são pulos toco pula no abismo e tem muitos outros obstáculos na pista como umas nuvens que ficam fazendo uma tempestade na pista e algumas estrelas cadentes que podem lhe acertar e tem uma passagem secreta na esquerda pule para uma plataforma cheia de turbo se você não cair você pega umas boas colocações e nessa fase e difícil pegar turbos, pois se você não tiver cuidado pode acabar caindo fora isso a pista e muito bonita com a pista colorida com as sete cores do arco-íres e o fundo também arrasa com estrelas e várias outras coisas


Bônus

PISTAS DO SNES.
Mushroom Cup


Mario Circuit 1

Descrição: Essa e a primeira pista do super Mario kart original ela e bem fácil não tem curva fechada e só tem um canto para pegar armas


Donut Plains 1

Descrição: Um pouco mais complicada que a anterior mais ainda assim e fácil tem, mas curvas fechadas mais o bom e que tem dois cantos para pegar item.


Ghost Valley 1

Descrição: A primeira pista do Ghost Valley e a mais fácil tem ate uma passagem secreta mais você precisa de um turbo para pegá-la nessa pista tem dois pulos e um lugar para pegar itens à passagem secreta e depois do segundo pulo em frente


Bowser Castle 1

Descrição: Essa pista e realmente fácil tem dois cantos com item pena que não tem nem uma passagem secreta mais tem uma parte que você pula que só tem muitos pulos bem fácil algumas curvas fechadas mais nada de difícil


Flower Cup


Mario Circuit 2

Descrição: Essa pista e bem facinha só tem um pulo grande e um canto que você pode pegar armas poucas curvas difíceis


Choco Island 1

Descrição: A primeira pista das Choco island não lhe apresenta nem uma dificuldade tem muitos pulos espalhados pela pista o único obstáculo e realmente um pouco de pudim de chocolate que esta espalhado pela pista e umas moedas que estão no meio de vários pulos que fica difícil de pegar


Ghost Valley 2

Descrição: Parece a primeira dessa pista não tem muitos problemas nela a não ser a falta de bordas em alguns cantos da pista mais você supera só tenha cuidado com bater na mesma borda mais de uma vez, pois elas desaparecem.


Donut Plains 2

Descrição: A ultima pista da flower cup e um pouco mais difícil que as outras tem muitas curvas fechadas mais muitas curvas fechadas mesmo a pista esta difícil só nesse ponto


Thunder Cup


Bowser Castle 2

Descrição: essa pista do Koopa e muito ruim tem muitas bifurcações e também uma parte que tem vários pulinhos e logo no começo tem uma bifurcação mais não pegue, pois no fim dela tem um nome e depois ela acaba depois disso tem algumas bifurcações quadradas que tanto faz qual você pegue.


Mario Circuit 3

Descrição: essa pista e bem fácil e só você seguir a pista só tem uma curva bem fechada e dois cantos para pegar arma mais e fácil


Koopa Beach 1

Descrição: Essa pista e bem simples tem algumas partes que e só água e uma parte que você dobra para a esquerda saído da pista e dá de cara com uma ilhazinha com um item mais você vai devagarzinho quando você esta indo pela água mais não muito então aproveite


Choco Island 2

Descrição: Logo no começo te um monte de curvas e também um lago gigante de pudim de chocolate que você não vai escapar fácil dele tem vários negocinhos para pular nem um turbo mais vários itens


Star Cup


Vanilla Lake 1

Descrição: Essa e a primeira de duas pistas do Mario do Snes você pode se dar mal se for muito rápido e quiser dar uma curva o lance e você soltar e apertar o botão de acelera na curva nessa pista tem uns blocos de gelo quase invisível se você estiver indo rápido que são iguais aos de uma faze de fantasmas você bate uma vez e ele desaparece e em alguns cantos da pista tem alguns buracos na pista congelada que dão direto em um lago e para completar no fim da pista tem uma extensão da barreira tapando o lado esquerdo da chegada


Bowser Castle 3

Descrição: A ultima fase Bowser Castle que tem nesse jogo nessa fase pelo menos não tem bolas de fogo pulando em poços de lava mais em compensação tem um lugar logo no começo que tem vários pulos para cantos diferentes e outra parte com uma trifurcação a melhor e a do meio que tem uma caixa de item


Mario Circuit 4

Descrição: A ultima pista Mario Circuit e bem parecida com as outras só que nessa pista tem duas curvas bem mais bem fechadas mesmo perto do fim fora isso a pista e normal igual as outras


Donut Plains 3

Descrição: A ultima pista da Star Cup e a ultima da serie donut plains tem duas pontes uma tem uma parte quebrada na direita e a outra tem um pulo nela e um pouco quebrado na direita tem também algumas curvas fechadas


Special Cup


Koopa Beach 2

Descrição: Essa pista na praia e bem mais difícil que sua primeira tem umas partes na lateral esquerda com grama e uma parte com água que não tem pra onde fugir tem de passar pela água só tenha cuidado com as partes escuras para não afundar


Ghost Valley 3

Descrição: Essa e a ultima pista Ghost Valley não tem muitos desafios só um que vale por todos a pista e cheia de buracos e em alguns pontos não tem borda o que lhe deixa para cair bem fácil


Vanilla Lake 2

Descrição: Essa e a segunda e ultima pista de gelo e Vanilla Lake aqui logo no começo tem vários bloquinhos de gelo para você destruir para consegui caminho e também vários pontos que você pode pular para cortar um caminho


Rainbow Road

Descrição: A ultima pista do jogo e a mais tradicional em Mario kart esta igualzinha ao do Snes só que adicionaram um efeito muito bom de transparência na pista nessa pista a única dificuldade e a falta de bordas que atrapalha muito fazendo você cair inúmeras vezes em uma parte tem uma bifurcação de um lado o direito tem uma caixa de item e do outro lado o esquerdo tem algumas moedas
E isso ai você detonou todas as 40 pistas do Mario Kart Super Circuit parabénsagora jogue com seus amigos tente melhorar seus rankings nos circuitos e brinquepara melhorar seu tempo no time trial
*****************************************************************Itens
Banana

Descrição: Deixe essa banana no chão ou jogue-a para frente para o inimigo deslizar e girar para escapar de deslizar freie


Ghost

Descrição: Quando usado você fica transparente se escondendo dos outros corredores e você ainda rouba um item de um inimigo aleatoriamente


Green Shell

Descrição: Esse casco e uma arma comum que e soltada para frente e para o inimigo que acerta pode ser solta para trás


Mushroom

Descrição: Um turbo por poucos momentos


Red Shell

Descrição: Esse e um dos melhores itens um casco que perseguidor e ainda pode ser solto para trás


Spiked Shell

Descrição: Esse casco quando solto vai indo atrás do personagem que estiver na primeira posição sem parar mesmo que tenha alguém na frente


Star

Descrição: Quando usada aumenta a velocidade e em quem você toca o personagem leva uma porrada


Thunderbolt

Descrição: Todos os outros personagem vão ficar bem pequenininhos e você ainda pode atropelar os pequeninos para esmaga-los


Triple Green Shell

Descrição: 3 cascos verdes ficam girando em torno de você que se alguém tocar em você leva uma porrada ou ate se uma arma vier em sua direção um casco seu anula um dele


Triple Red Shell

Descrição: 3 cascos vermelhos ficam girando em torno de você são perseguidores, mas não atira para trás.

Detonado : Game Boy : Pokémon Mystery Dungeon : Red Rescue Team

Detonado Game Boy: Pokemon Mystery Dungeon: Red Rescue Team
Game Boy Advance


No início do jogo você terá que responder algumas perguntas, suas respostas determinarão qual Pokémon você usará, exceto pela última pergunta de determina seu sexo, a primeira opção é menino a segunda menina. Quando você terminar de responder as perguntas o Pokémon que você irá jogar será apresentado para você. Agora você tem que escolher qual será seu ajudante após sua escolha dê um nome para ele, a cena será cortada para uma floresta onde os seus dois Pokémon estão conversando, o seu ajudante então perguntará qual é o seu nome, coloque o nome que você preferir, eu recomendo ter o Bulbasaur como, pelo menos, seu aliado.
Após isso, uma Butterfree irá aparecer e você será transportado para a sua primeira missão. Seu objetivo é salvar o Caterpie, filhote da Butterfree, o Dungeon desta missão possui três subsolos, após você passar pelos três subsolos, você encontrará o Caterpie, agora você será transportado novamente para fora do Dungeon onde seus Pokémon se encontrarão com a Butterfree depois da conversa seus Pokémon conversarão entre si e, após a conversa você aparecerá na sua casa, que muda de acordo com o tipo de seu Pokémon, você deve dar um nome à sua casa e, então a tela título aparece.
Ao voltar para o jogo você se encontra na sua casa dormindo e começa a falar sozinho, agora você pode salvar o seu jogo em cima da sua cama, após salvar saia da casa onde seu Pokémon encontrará seu ajudante eles começam a conversar até que um Pelipper, o carteiro do jogo, aparece, cheque sua caixa postal abra a carta para começar uma nova missão.
Você será apresentado ao mapa do jogo mas seu personagem move-se sozinho, chegando na entrada do Dungeon você encontrará dois Magnemites que dirão que um Magneton está perdido lá agora é hora de começar sua segunda missão, este Dungeon possui seis subsolos, você encontrará vários Pokémon selvagens aqui, pegue os itens no chão, dê preferência as Oran Berry elas são azuis e recuperam seu HP as Pecha Berry rosas curam Poison pegue umas também, ao completar o B6F você encontrará o Magneton, seus Pokémon serão transportados para onde os Magnemites estão, você voltará para casa e, seu companheiro irá embora, o jogo perguntará se você quer salvar ou não, seu Pokémon estará dormindo onde ele sonhará algo estranho e acordará feliz. Saindo de casa você deve olhar sua caixa postal, agora vá para a direita conhecer a cidade.
Os Kecleons cuidam de uma loja, o Persian cuida de um banco, o Gulpin cuida de um local onde você pode fundir seus ataques e pode fazer você se lembrar de ataques já esquecidos, para isso escolha a primeira opção depois a quarta e, escolha o ataque que você quer reensinar e o que você quer retirar (para fundir ataques você escolhe o ataque que você quer fundir, depois escolha a segunda opção, ele se fundirá com o ataque debaixo, você pode fundir todos, se o ataque que você quer fundir com outro não está acima ou abaixo dele, segure o botão “R” e coloque o ataque no local que você deseja, mas não se esqueça que isso fará com que os ataques acabam mais rápido, para os ataques voltarem ao normal escolha a terceira opção), o Kanghaskan cuida de um depósito de itens, agora vá mais uma vez para a direita, você encontrará o correio comandado por Pelippers entre lá olhe e fale com o Pelipper da esquerda agora saia, olhe um mural na rua e, pegue todas as cartas que aparecem no mural, elas são de Pokémon que estão dentro dos Dungeons, abra elas para que você possa ajudar os Pokémon, agora volte a cidade e suba para falar com o Whiscash, volte para a sua casa e, ao invés de entrar nela siga para baixo, você pode ir para a esquerda também mas não é necessário no momento, na tela aparecerão todas as missões que você pode entrar novamente as que possuírem um símbolo de carta ao lado são as que você deve ir para ajudar os Pokémon das cartas, entre em qualquer uma das missões dentro do Dungeon aperte o botão correspondente ao “B” vá até a quarta opção e novamente na quarta opção, este é o menu de cartas que você possui dos Pokémon deste Dungeon, a maioria mostra o andar que você deve ir para encontrar o Pokémon a ser ajudado, no mapa ele aparece como uma bola amarela como a do seu companheiro. Quando você encontrar o Pokémon da missão você pode sair do Dungeon, as duas primeiras opções, ou ir até o fim, a última opção depois a primeira, algumas missões você deve levar um Pokémon com você até o local que o outro se encontra, cuidado para não o deixar morrer. Toda vez que você completa uma missão você volta a dormir na sua casa e o jogo sempre perguntará se você quer salvar primeira opção. Faça essas missões até que, quando você acordar tudo começar a tremer , um Dugtrio aparecerá no chão de sua casa quando ele sumir saia para conversar com ele novamente agora vá para baixo e, entre na missão que possui a palavra “GO!” ao lado.
Este é o terceiro Dungeon possui nove andares, ao completar o nono andar você encontrará o primeiro chefão: Skarmory lute contra ela e, após vencê-la o Diglett será salvo, voltando para a cidade você verá que todos estão felizes e seu Pokémon irá dormir, ao acordar vá falar com a Wigglytuff, ela é nova na cidade e está do lado do Persian, os Magnemites irão aparecer e uma cena na cidade irá começar, os Pokémon estão discutindo quando aparece Charizard, Alakazam e Tyranitar e acalmarão os ânimos, você notará que um Gengar está ouvindo tudo atrás de uma árvore, tudo calmo novamente você pode ir treinar na parte sul da cidade um centro de treinamento que é dirigida por um Makuhita, agora compre todas as friends areas que a Wigglytuff tem para vender se você não tiver dinheiro é só fazer missões de resgate, volte a fazer as missões de resgate que você possui nas cartas, após algumas missões o time de Gengar com um Medicham e uma Ekans esperando fora da sua casa e, deixarão algo na sua caixa postal, pegue mais cartas de pedido de socorro faça algumas missões até que o Caterpie apareça na sua casa dizendo que está sendo perseguido pelo time Gengar vá para o sul e, vá à missão que possui “GO!” ao lado.
Este Dungeon possui treze andares e, quando você completar o décimo terceiro andar você enfrentará o segundo chefão: o time de Gengar, concentre-se em um de cada vez, não se esqueça de usar os ataques que você possui na primeira opção do menu do botão “B”, eles são muito mais fortes do que o ataque que você dá apertando o botão “A”, uma dica os ataques são os mesmos que você aprende nas versões de RPG de Pokémon ou seja quanto maior o seu Level melhor serão os ataques. Após derrotá-los um Metapod falará com você e todos voltarão para sua casa e você dormirá.
Ao acordar um Jumpluff aparecerá no lado de fora de sua casa vocês conversarão sobre o Shiftry e os Nuzleafs da confusão na cidade, agora você irá para a sua próxima missão este Dungeon é de dificuldade média, então tome cuidado e tente aumentar seu Level, após passar por todos os andares você reencontrará o Jumpluff, vocês subirão e ao encontrar o Shiftry, um Zapdos aparecerá e o levará dali. Você voltará para sua casa e após conversar com o Jumpluff, Alakazam, Charizard e Tyranitar aparecerão e conversarão com você após a conversa você dormirá. Ao acordar você já pode ir para outra missão, mas eu aconselho aumentar seu Level no centro de treinamento, pois, seu próximo chefão será o Zapdos.
O primeiro Dungeon possui onze andares, ao chegar ao décimo primeiro você encontrará uma estátua de Kanghaskan onde você pode salvar o jogo o segundo Dungeon possui três andares sendo que no último você enfrentará o Zapdos, eu o derrotei facilmente com meus Pokémon no level 20, uma dica: se você está usando o Bulbasaur comece com Leech seed que irá minar o HP do Zapdos, se você o possui como ajudante faça com que o Leech seed seja um dos ataques que possuem uma estrela ao lado se ele possuir Sleep poder coloque estrela também. Após Zapdos ser derrotado Shiftry é solto e, Alakazam, Tyranitar e Charizard aparecerão novamente e conversarão com você, após a conversa é hora de dormir.
Ao acordar, desça e aceite a próxima missão, após passar os doze andares do Dungeon você conversará com um Xatu, quando o Gengar aparece, então seus Pokémon voltam para a sua casa, ao acordar converse com seu parceiro e vá para a cidade converse com o Snubull, Lombre e Bellsprout e, após suba para ver o Whiscash. Ele falará com você, volte para sua casa, seu Pokémon ajudante falará alguma coisa e irá embora e, o seu irá dormir. Você sonha com um Gardevoir, quando você acordar você se lembrará da conversa com o Whiscash, vá para a cidade, ninguém estará cuidando de nada, todos estarão em volta do Gengar, agora uma longa cena rolará no final dela você voltará para sua casa e, seu Pokémon ajudante te impedirá de passar até que você escolhe a primeira opção, no final de outra cena você entrará em outro Dungeon , o Chefão desta vez será o Moltres.
Antes de você chegar ao Dungeon do Moltres você terá que passar por uma caverna de 14 subsolos ao sair você pode salvar o jogo, entre no Dungeon do Moltres. O Dungeon principal possui treze andares onde você encontrará a estátua do Kanghaskan, e então mais dois andares até o Moltres, sendo que no terceiro você o enfrenta. Se você possui o Bulbasaur faça-o dormir e use Leech seed que fica mais fácil derrota-lo. Após derrotá-lo seus Pokémon irão sair do Dungeon e, vão se direcionar ao Dungeon do Articuno. No caminho você encontrará um Absol que fugirá ao ver você, chegando à entrada do Dungeon do Articuno você verá a estátua do Kanghaskan onde você pode depositar seus itens.
Passe pelos nove andares até encontrar a estátua do Kanghaskan, agora passe mais quatro andares no quinto você encontra o Articuno. Se você possui Pokémon de fogo, ataques de fogo nele ajudarão a facilitar a luta, se você possui Pokémon de grama cuidado, pois se seu Pokémon tomar um Blizzard ele morre com um ataque.
Após derrotar Articuno o Absol começará uma conversa e no fim dela ele pergunta se pode entrar para a equipe, vocês começarão a caminhar e, no meio do caminho o Gardevoir dos seus sonhos aparecerá depois da conversa você estará na frente de outro Dungeon que possui quinze andares até a estátua do Kanghaskan, agora neste Dungeon passe quatro andares e, no quinto Alakazam, Charizard e Tyranitar aparecerão vocês irão lutar automaticamente, então um Ninetales aparece e para a briga, tudo começa a tremer e todos fugirão, a cena corta para a cidade e depois que tudo acaba você estará dormindo na sua cama ao sair o Pelipper deixa algo na sua caixa postal, está na hora de salvar Pokémon pelos Dungeons já vencidos, escolha quais você quer salvar. Salve os Pokémon até que você sonhe com o Gardevoir novamente, ao sair de sua casa fale com seu parceiro e desça você será abordado por um Wobbuffet e um Wynaut eles irão para baixo, mas não os siga vá para a parte do correio e pegue duas cartas qualquer e, obrigatoriamente a última isso irá fazer os Pokémon azuis aparecerem novamente converse com eles, volte para a sua casa e desça uma nova missão irá começar. Você deve trazer um item especial para o Wynaut é parecido com uma bola de espinhos não tem como errar ele está no B9F. Após encontrá-lo desça mais um andar para enfrentar três Mankeys, eles são fáceis não se preocupe, após derrotá-los. Após derrotá-los começará uma cena e, os Mankeys começarão a reformar sua casa, após você acordar vá falar com eles, mas eles só acabarão de reformar sua casa, quando você entregar um biscoito igual ao que você entregou aos Wobbuffet e Wynaut. Faça mais algumas missões, aleatoriamente aparecerá uma missão especial para resgatar um Smeargle ela é classificada som um B tem letras amarelas (que simboliza Pokémon para resgatar, letras verdes são para trazer itens ou item necessário para salvar o Pokémon), você saberá qual é porque quando você a escolhe seu parceiro fala com você, até sua casa começar a tremer saia e, você encontrará um Lombre.

Ele te levará até o centro da cidade onde uma cena ocorrerá. Faça mais missões de resgate até que sua casa trema e seu companheiro entre nela correndo outra cena ocorrerá e, após ela diga a primeira opção para seu parceiro e você irá dormir e sonhar com o Gardevoir novamente. Após acordar saia para falar com seu parceiro, saia para baixo para outra missão o próximo chefão será o Groudon, ele será mais difícil que as três aves lendárias então, treinem um pouco e quando estiver pronto comece sua missão.
Este Dungeon possui vinte e três subsolos antes de você encontrar a estátua do Kanghaskan para salvar, e após a estátua você terá que passar por mais um subsolo, no segundo você encontra Charizard e Tyranitar desmaiado, no terceiro você verá uma cena e, após ela sua batalha contra Groudon começará. O truque do Bulbasaur é bem vindo, mas, tente ataca-lo o máximo possível se você está acima do Level 25 será fácil. Após derrotá-lo outra cena começa, o jogo perguntará se você quer salvar e, você voltará para a cidade, onde você descobrirá que o Xatu previu algo, após a cena fale com seu parceiro e responda a primeira opção você dormirá e terá um pesadelo, então à cena corta para o Gengar está em seu quarto, ele foge com medo de uma luz e você sonha novamente com o Gardevoir.
Após o sonho você terá uma nova missão disponível, mais uma cena ocorrerá e o Xatu lhe entregará algo que te transportará para outro Dungeon, o próximo chefão será o Rayquaza. Este Dungeon é bem difícil aumente o Level de seus Pokémon antes de entrar lá, e leve muitas Oran Berry, pois você irá precisar recuperar bastante sua energia. Eu recomendo colocar seus Pokémon acima do Level 30. Neste Dungeon, você terá que passar por vinte e cinco andares, para poder encontrar a estátua do Kanghaskan, agora é preciso passa por mais oito andares e no nono você enfrenta o Rayquaza. Ele é muito difícil se possível ataque-o à distância, tente também diminuir seu ataque ou qualquer outra técnica que seus Pokémon possuem para facilitar a batalha, após derrotá-lo a previsão de Xatu ocorrerá, olhe a cena com cuidado, pois esse é o final do jogo.
Após os créditos você será levado para ver o Whiscash, Os Pokémon lá falarão que algo fez um buraco no altar do lago. Volte para a cidade converse com todos depois volte para a parte da sua casa fale com o Medicham, vá para baixo diga a primeira opção para o seu companheiro e então vá fazer mais uma missão de resgate, após ela seu parceiro irá embora para o seu local selvagem. Volte ao buraco no meio do lago, entre e responda as primeiras opções seu Pokémon então irá evoluir. Agora você pode trocar seu Pokémon principal por seu companheiro, não se esqueça que agora você anda sozinho então, você terá que conversar com seu companheiro e, escolher a primeira opção para poder levá-lo novamente para as missões, sempre após completar uma fale com o Lombre quando ele lhe fizer uma pergunta responda a primeira opção, suba para ver o Whiscash ele lhe dará um item agora vá para a sua nova missão (a que possuir um “GO!” ao lado), mas antes de ir treine muito seus Pokémon eleve-os pelo menos até o Level 40, pois, se não eles não terão nenhuma chance neste Dungeon, itens que recuperam PP são bem vindos também, eles se parecem com umas garrafas e, para facilitar um pouco mais eu aconselho fundir um de seus ataques, não se esqueça que você pode trocar seu Pokémon principal por qualquer um de sua equipe no meio do Dungeon quando você quiser, é só ir à terceira opção, escolher o Pokémon que você quer controlar e depois na última opção.
Este Dungeon possui trinta e nove subsolos no quadragésimo você enfrenta o Kyogre, lembre-se qual é a posição deste Dungeon, pois o que está abaixo dele possuirá chaves para você pegar os Hms do jogo então você terá que ir ali antes de ir ao próximo Dungeon ou depois de completá-lo, o truque do Bulbasaur é muito importante aqui tanto quanto os ataques fundidos. Após derrotá-lo, você irá poder evoluir qualquer Pokémon, mas não se esquece que eles precisam estar no Level correspondente ou ter o item necessário para sua evolução, ele deve estar sozinho, ou seja, você não pode convidar nenhum Pokémon para uma missão se você quer evoluí-lo, pois, dois Pokémon não podem entrar ao mesmo tempo no buraco, depois de ir evoluí-lo, você pode escolher normalmente.
Para você conseguir ir para o próximo Dungeon, você terá que fazer várias missões de resgate, escolha sempre as missões com nível D, pois quatro delas, uma é necessário para aparecer a missão do Smeargle, lhe darão novas friends areas e este é o único jeito de consegui-las sempre após completar uma missão de resgate fale com o pessoal da cidade até que Shiftry lhe dê a permissão para o próximo Dungeon e seus próximos chefões: Regirock, Regice e Registeel. Ao chegar ao Dungeon o jogo perguntará se você quer salvar ou não. Este Dungeon possui várias armadilhas e catorze subsolos antes do Regirock no décimo quinto você o enfrenta, ele não é muito difícil se você usar os ataques fundidos. Após derrotá-lo pegue o item que ele deixou e pise no botão do chão responda a primeira opção, agora você enfrenta mais nove subsolos no vigésimo quinto você enfrenta Regice, após derrotá-lo pegue o item e pise no botão, mais nove subsolos até Registeel, no trigésimo quinto ele o espera não pense que após derrotá-lo o Dungeon terá acabado você terá que passar por mais subsolos, procure por todos os subsolos, pois em um deles aleatoriamente aparecerá um Mew e, ele pode entrar para a sua equipe se você possui sua friend área, no quadragésimo quinto subsolo você encontrará uma fechadura dentro há o HM Rock Smash, no sexagésimo você precisará de um Pokémon com HM Rock Smash ou um fantasma, no septuagésimo haverá outra fechadura dentro o HM Flash, no octogésimo, mais uma fechadura com o HM Cut mas você não possui as chaves, as chaves estarão noutro Dungeon continue por ele, o problema é que este Dungeon tem em seu total noventa e nove subsolos.
Após completar ele, compre todas as friend areas do Wigglytuff até você acertar a friend área do Latios e da Latias, compre vá olhar as friend areas se você comprou uma que é uma ilha bem no canto inferior esquerdo, é a certa agora volte para a sua casa e vá para o Dungeon que está abaixo do Dungeon do Kyogre. Antes de entrar pegue um Pokémon que pode andar pela água ou que flutue. Pegue as duas chaves que aparecerão pelo Dungeon e abra as duas fechaduras localizadas nos andares dez, aqui você precisa passar pela água, quinze e, no vigésimo use o Pokémon aquático ou flutuante, se você possui o HM que o Whiscash lhe deu, no décimo andar você ganhará um cabo link para evoluir alguns Pokémon, após completar o Dungeon você estará dormindo na sua cama quando tudo começa a tremer você sairá correndo e será atropelado por um Latios. Olhe a cena então vá para o Dungeon com o GO! Ao lado, passe pelos vinte e quatro andares, pois, no vigésimo quinto você enfrenta o Latios. Após derrotá-lo, ele lhe pedirá para resgatar a Latias vá para o Dungeon que possui o GO! Ao lado, presumindo que você ainda não encontrou o Spinda se já o encontrou é o Dungeon da segunda folha.
Passe pelos vinte e cinco subsolos, no vigésimo sexto você se encontra com a Latias e ela os teletransporta para a cidade, após a cena se você possui a friend área dos dois eles se tornarão seus amigos. Ao retomar o controle de seu Pokémon vá para a área dos Pelipper, mas um Bellsprout o impedirá avisando sobre um Spinda, se você já fez isso não precisa fazer de novo, ele lhe dará uma pena, desça e vá para o Dungeon com GO! Ao lado este Dungeon é o do Xatu você terá que passar por treze andares então você se encontra com ele de novo ele lhe falará algo então abrirá o próximo Dungeon. Se você quiser pode ir primeiro no Dungeon do Kyogre para pegar os HMs deixados para trás, mas eles não são necessários para acabar o jogo mas, se você optar por ir tenha certeza que você tenha chaves suficientes para abrir todas as três fechaduras e, também leve um Pokémon fantasma que flutue, por exemplo o Shuppet ou o Gastly pois no sexagésimo e no octogésimo ficará mais fácil de pegar os HMs mas se você não tem Pokémon fantasmas o HM Rock Smash colocado em um Pokémon quebrará a parede do sexagésimo andar e outro Pokémon de água funcionará do mesmo jeito no octogésimo andar.
Vá para a missão que possuir o GO! este Dungeon é o do Xatu, passe pelos treze andares e você o reencontrará, ele irá lhe dizer algo e você poderá enfrentar seu próximo chefão: Entei.
Você precisará ter com você o HM Surf veja o que está escrito em verde e procure o item pois senão você não poderá entrar, este Dungeon possui trinta e nove andares e, no quadragésimo você enfrenta o Entei, após acabar você poderá ir ao Dungeon do Raikou ele também possui quarenta andares onde você enfrenta o Raikou no quadragésimo, depois, você irá encontrar o Dungeon do Suicune, após derrota-lo no quadragésimo andar, você poderá enfrentar o Dungeon do Ho-oh, leve uma chave pois no trigésimo andar você encontrará uma fechadura que lhe dará um item que faz os Pokémon selvagens serem seus amigos mais rápido, onde você enfrenta mais trinta e nove andares e no quadragésimo você enfrenta o Ho-oh, após derrotá-lo tente fazê-lo ser seu companheiro, se você conseguir você poderá enfrentar o Dungeon do Mewtwo, no nonagésimo nono você o enfrenta. Para conseguir batalhar contra o Lugia você terá que ficar amigo das aves lendárias depois falar com o Alakazam depois vá ver as aves lendárias e elas lhe darão permissão para você entrar no Dungeon do Lugia além do HM você precisa de um Pokémon de água você o enfrenta no nonagésimo nono subsolo se você conseguir tornar-se amigo do Lugia você poderá enfrentar o Deoxys em um Dungeon de vinte subsolos, mas, você só poderá passar por cada subsolo se você derrotar as miragens do Deoxys no vigésimo você enfrenta o verdadeiro. Se você completou o Dungeon do Smeargle, vá falar com a Ekans e o Medicham faça uma missão fale novamente com o Ekans e, então vá ver o mural de missões encontre a missão do Medicham e, então, vá fazer a missão, seu level temporariamente será um, no nonagésimo nono andar você enfrenta o Jirachi, após derrotá-lo, vá para o Dungeon do Celebi você não pode trazer nenhum ajudante, seu level será novamente um no nonagésimo nono Celebi se tornará seu companheiro. Após essa missão não haverá mais Pokémon lendários para você conseguir então este é considerado por mim o fim do jogo, mas ainda há alguns Dungeons novos, mas que não são obrigatórios passar então você que escolhe se quer fazer ou não.

FIM

Detonado : Pokémon Black , Game Boy Advance

Pokemon Black

Game Boy Advance



Versão Black:
Esta versão e a mais bem feita, você já conhece o filho de aki, NÃO?!! então você não sabe nada. O Nome dele é ADY ele começa a sua jornada com 13 anos, meio velho mais tudo bem. O seu rival tem quase a mesma idade ele tem 12 anos e se chama Jonny.
Vamos à historia tudo começa em sua casa quando sua tranqüilidade é interrompida pelo seu pai e sua mãe eles te falam que você precisa se tornar um mestre pokémon e te darão um Togepi, você que joga na V. Gold pode acha-lo ruim mais ele é um ótimo pokémon nesta versão muito mais na segunda evolução TOGESHIKU e na terceira TOGEPYVE que são ótimos pássaros elétricos.
Logo depois seu pai fala com sua mãe e vai embora, sua mãe te entrega a POKËDEX, o POKËGEAR, o POKËTOP, o Poké disk e as POKËBOLAS. Saia de sua casa e achrá Jonny, o seu novo rival ele ganhou um Growl Inevolução de Growlithe ou melhor o filho do Arcanine do GARY, facilmente derrotará ele, logo depois pega seu carro e vai embora.
Muto forçado, não, um garoto de 12 anos dirigindo um carro.
É hora de Partir, diga adeus a sua mãe e vá embora. o rota A é a mais fácil de todas as rotas que você já jogou e é um bom lugar para capturar pokémons:
Bulbasaur, Squirtle, Charmader, Pikachu, eevee, pigiotto, Metapod e kakuna.
Seria uma boa idéia capturar um Pikachu, porque ele anda atrás de você como na Versão AMARELA.

Essa cidade parece meio moderninha não, derrepente voçê descobre que sua poké agenda está quebrada, Mas nem todas as esperanças acabaram existem duas lojas, um escrita sony e outas escrita Philips escolha a melhor poké agenda que por mim é a da PHILIPS, ela custa 1000 a mais que a sony Mas Existem suas vantagens por exemplo a philips já vem com um novo pokégear porque o seu não é compativel com outra marca de poké agenda. Ha, me esqueci de falar as vantagens nesta nova poké agenda da para se ver os 350 monstrinhos e mais para a frente voçê irá atualisa-la aí voçê tera asseco aos 450 monstrinhos os outros 100 estão na V. WHITE.
Logo depois de adiquerir a nova poké agenda é só pegar a primeira ensignia.


LUNA

L:14 Eletrode

L:15 Electrabuz

L:18 Magneton
logo que voçê saiu da cidade voçê achou uma caverna dentro da caverna tem um carinha fale com ele e ele te falará que ele é um lider de gym lutará contra voçê.
GUTO
LVL.22=Aerodactyl
LVL.19=Kabuto
LVL.18=Omanyte
Finalmente rota B. Essa rota é a 2ª. maior do Jogo e tem 18 caras para lutar com os pokémos numa media de L: 25 Ficou dificil hein?!!!Mas no Final da rota voçê ganha mais ou menos uns 10 levels em cada pokémon mas isso é se sobreviver.
Bom Chegamos O seu rival chega de cara e você torcendo para que ele não lute, não tem jeito ele irá lutar aí você percebe que ele só tem 2 pokémons do level 10, ta fácil não!
Direto ao GYM vamos derrotar nina a adversária mais bonita dos gyms de todo o mundo, mas ela não é só bonita é uma ótima treinadora e tem um dos melhores pokémons do jogo.
NINA
LVL.28=Kadabra
LVL.29=Alakazam
LVL.32=Ocus(evolução do Alakazam)
LVL.39=Mewtwo
Se você vence-la de primeira ela te seguirá e se ela te seguir você é um sortudo porque isso quer dizer que ela se apaixonou por você.
A próxima rota a rota C é bem fácil por isso não vou mostrar
Cidade RED essa cidade é tão pequena que só tem um GYM e mais nada ou melhor nem é uma cidade é só uma união da rota c e da rota d, NÃO VENÇA O GYM só pegue a pokébola atrás do líder depois vá até o cara do lado GYM e fale com ele. Ele é o verdadeiro Líder vença-o e ganhe a insígnia vermelha junto com um Flarion L:34
JACK
LVL.45=Charizard
LVL.36=Bakafun
LVL.41=Moltres
LVL.34=Flareon
Seguindo enfrente! rota d é com muita grama então se previna com pokébolas para não se arrepender.
Finalmente a cidade Blue Direto ao GYM O líder é JHON.
JHON
LVL.45=Blastoise
LVL.48=Lapras
LVL.50=Vaporeon
a rota e é a mais fácil mais é muito grande então corra se não perderá a tempo.
cada vês que você vai se aproximado do fim o clima vai ficando frio.
Chegamos cidade Prateada de Gelo.
lute com AKINO
AKINO
LVL.50=JINX
LVL.52=SLOWKING
LVL.55=ARTICUNO
Rota f Cidade Dourada a penúltima.
A rota f é muito aterrorizante com muitos zubats e treinadores vampiros.
Quando chegar na cidade dourada achará uma casa escrita HMs então ganhe muito mais muito dinheiro para comprar todos do 1 ao 13, direto ao GYM vamos lutar com Jhones.
JHONES
LVL.58=DITTO
LVL.60=MEW
Rota G a penúltima rota.
Você não está achando ela, pois é, vá na casa azul que tem uma arvore de cut la então corte, entre na casa e abra a passagem secreta empurrando com um empurrão agora é só seguir a rota.
Quando sair da casa você sai na Cidade YELLOW que finalmente é a ultima.
Direto ao ultimo e milagroso GYM se voçê olha bem verá que o GYM é do tamanho de um Shopping entre nele e achará ASH que Fez uma imensa fortuna sendo um mestre pokémon Líder de GYM e Parte integrante da Super Maximum Liga (a liga dos campeões).
ASH
LVL.81=Pikachu
LVL.76=Pigdeot
LVL.72=Snorlax
LVL.69=Blastoise
LVL.69=Charizard
LVL.69=Venusaur
Ficou dificil!!!
Venceu ASH, Vamos então á liga mas espere Ash te deu alguma coisa é a continuação do mapa, e tem o mapa Red e Blue ta fácil!
Depois de conseguir todas a insígnias da Red e Blue, porque é muito fácil se você não souber vá no detonado Red e Blue.
Então vá até a montanha de prata e derrote seu pai, AKI.
Agora ele te dará o mapa da V. Gold, a mesma coisa, veja no detonado Gold e Silver.
Pronto conseguiu todas as insígnias, Vá até a Liga no.1 e em seguida na no. 2
A numero 1 é a mesma coisa que a Red e Blue.
A numero 2 é a mesma coisa que a Gold e Silver.
Você acha que é só!!Isso não é nem a metade..
Red e Blue Modificações Líder do Gym de Veridian Gary
Gary
LVL.92=Arcanine
LVL.90=NidoChu
o resto é tudo igual.
Logo depois de vençer a elite Six vá à cidade do barco, pegue-o vá até a TENTACOOL City e vença os dois GYMs.Corra para a cidade Myst, adevinhe quem é a liderdo GYM.
Misty
LVL.134=Lapras
LVL.135=Starmie
LVL.138=Togueshiku
Vá até a cidade de Aki e tenha uma surpresa, Aki te dará o Lugia.
I! Problemas na cidade de Gary, a equipe rocket decolando na velocidade da luz.
Jhon e Jhane
LVL.141=Sonic
LVL.141=Fox
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LVL.143=Growlithe
E o Chefe.
Nicolas
LVL.148=Persian
LVL.149=Versão Black:
Esta versão e a mais bem feita, você já conhece o filho de aki, NÃO?!! então você não sabe nada. O Nome dele é ADY ele começa a sua jornada com 13 anos, meio velho mais tudo bem. O seu rival tem quase a mesma idade ele tem 12 anos e se chama Jonny.
Vamos à historia tudo começa em sua casa quando sua tranqüilidade é interrompida pelo seu pai e sua mãe eles te falam que você precisa se tornar um mestre pokémon e te darão um Togepi, você que joga na V. Gold pode acha-lo ruim mais ele é um ótimo pokémon nesta versão muito mais na segunda evolução TOGESHIKU e na terceira TOGEPYVE que são ótimos pássaros elétricos.
Logo depois seu pai fala com sua mãe e vai embora, sua mãe te entrega a POKËDEX, o POKËGEAR, o POKËTOP, o Poké disk e as POKËBOLAS. Saia de sua casa e achrá Jonny, o seu novo rival ele ganhou um Growl Inevolução de Growlithe ou melhor o filho do Arcanine do GARY, facilmente derrotará ele, logo depois pega seu carro e vai embora.
Muto forçado, não, um garoto de 12 anos dirigindo um carro.
É hora de Partir, diga adeus a sua mãe e vá embora. o rota A é a mais fácil de todas as rotas que você já jogou e é um bom lugar para capturar pokémons:
Bulbasaur, Squirtle, Charmader, Pikachu, eevee, pigiotto, Metapod e kakuna.
Seria uma boa idéia capturar um Pikachu, porque ele anda atrás de você como na Versão AMARELA.
CHEGOU FINALMENTE!!!
Essa cidade parece meio moderninha não, derrepente voçê descobre que sua poké agenda está quebrada, Puzz se ferrou! Mas nem todas as esperanças acabaram existem duas lojas, um escrita sony e outas escrita Philips escolha a melhor poké agenda que por mim é a da PHILIPS, ela custa 1000 a mais que a sony Mas Existem suas vantagens por exemplo a philips já vem com um novo pokégear porque o seu não é compativel com outra marca de poké agenda. Ha, me esqueci de falar as vantagens nesta nova poké agenda da para se ver os 350 monstrinhos e mais para a frente voçê irá atualisa-la aí voçê tera asseco aos 450 monstrinhos os outros 100 estão na V. WHITE.
Logo depois de adiquerir a nova poké agenda é só pegar a primeira ensignea.
LUNAL:14 EletrodeL:15 ElectrabuzL:18 Magneton
logo que voçê saiu da cidade voçê achou uma caverna dentro da caverna tem um carinha fale com ele e ele te falará que ele é um lider de gym lutará contra voçê.
GUTO
LVL.22=Aerodactyl
LVL.19=Kabuto
LVL.18=Omanyte
Finalmente rota B. Essa rota é a 2ª. maior do Jogo e tem 18 caras para lutar com os pokémos numa media de L: 25 Ficou dificil hein?!!!Mas no Final da rota voçê ganha mais ou menos uns 10 levels em cada pokémon mas isso é se sobreviver.
Bom Chegamos O seu rival chega de cara e você torcendo para que ele não lute, não tem jeito ele irá lutar aí você percebe que ele só tem 2 pokémons do level 10, ta fácil não!
Direto ao GYM vamos derrotar nina a adversária mais bonita dos gyms de todo o mundo, mas ela não é só bonita é uma ótima treinadora e tem um dos melhores pokémons do jogo.
NINA
LVL.28=Kadabra
LVL.29=Alakazam
LVL.32=Ocus(evolução do Alakazam)
LVL.39=Mewtwo
Se você vence-la de primeira ela te seguirá e se ela te seguir você é um sortudo porque isso quer dizer que ela se apaixonou por você.
A próxima rota a rota C é bem fácil por isso não vou mostrar
Cidade RED essa cidade é tão pequena que só tem um GYM e mais nada ou melhor nem é uma cidade é só uma união da rota c e da rota d, NÃO VENÇA O GYM só pegue a pokébola atrás do líder depois vá até o cara do lado GYM e fale com ele. Ele é o verdadeiro Líder vença-o e ganhe a insígnia vermelha junto com um Flarion L:34
JACK
LVL.45=Charizard
LVL.36=Bakafun
LVL.41=Moltres
LVL.34=Flareon
Seguindo enfrente! rota d é com muita grama então se previna com pokébolas para não se arrepender.
Finalmente a cidade Blue Direto ao GYM O líder é JHON.
JHON
LVL.45=Blastoise
LVL.48=Lapras
LVL.50=Vaporeon
a rota e é a mais fácil mais é muito grande então corra se não perderá a tempo.
cada vês que você vai se aproximado do fim o clima vai ficando frio.
Chegamos cidade Prateada de Gelo.
lute com AKINO
AKINO
LVL.50=JINX
LVL.52=SLOWKING
LVL.55=ARTICUNO
Rota f Cidade Dourada a penúltima.
A rota f é muito aterrorizante com muitos zubats e treinadores vampiros.
Quando chegar na cidade dourada achará uma casa escrita HMs então ganhe muito mais muito dinheiro para comprar todos do 1 ao 13, direto ao GYM vamos lutar com Jhones.
JHONES
LVL.58=DITTO
LVL.60=MEW
Rota G a penúltima rota.
Você não está achando ela, pois é, vá na casa azul que tem uma arvore de cut la então corte, entre na casa e abra a passagem secreta empurrando com um empurrão agora é só seguir a rota.
Quando sair da casa você sai na Cidade YELLOW que finalmente é a ultima.
Direto ao ultimo e milagroso GYM se voçê olha bem verá que o GYM é do tamanho de um Shopping entre nele e achará ASH que Fez uma imensa fortuna sendo um mestre pokémon Líder de GYM e Parte integrante da Super Maximum Liga (a liga dos campeões).
ASH
LVL.81=Pikachu
LVL.76=Pigdeot
LVL.72=Snorlax
LVL.69=Blastoise
LVL.69=Charizard
LVL.69=Venusaur
Ficou dificil!!!
Venceu ASH, Vamos então á liga mas espere Ash te deu alguma coisa é a continuação do mapa, e tem o mapa Red e Blue ta fácil!
Depois de conseguir todas a insígnias da Red e Blue, porque é muito fácil se você não souber vá no detonado Red e Blue.
Então vá até a montanha de prata e derrote seu pai, AKI.
Agora ele te dará o mapa da V. Gold, a mesma coisa, veja no detonado Gold e Silver.
Pronto conseguiu todas as insígnias, Vá até a Liga no.1 e em seguida na no. 2
A numero 1 é a mesma coisa que a Red e Blue.
A numero 2 é a mesma coisa que a Gold e Silver.
Você acha que é só!!Isso não é nem a metade..
Red e Blue Modificações Líder do Gym de Veridian Gary
Gary
LVL.92=Arcanine
LVL.90=NidoChu
o resto é tudo igual.
Logo depois de vençer a elite Six vá à cidade do barco, pegue-o vá até a TENTACOOL City e vença os dois GYMs.Corra para a cidade Myst, adevinhe quem é a liderdo GYM.
Misty
LVL.134=Lapras
LVL.135=Starmie
LVL.138=Togueshiku
Vá até a cidade de Aki e tenha uma surpresa, Aki te dará o Lugia.
I! Problemas na cidade de Gary, a equipe rocket decolando na velocidade da luz.
Jhon e Jhane
LVL.141=Sonic
LVL.141=Fox
LVL.143=Growlithe
E o Chefe.
Nicolas
LVL.148=Persian
LVL.149=Tunderchu
LVL.150=Tunder
Isso era a insígnias.25 ou mais ?muito mais existem 80 insígnias no jogo.

Detonado : Pokémon Gold e Silver , Game Boy

Detonado Pokémon Gold e Silver

Game Boy Advance


Detonado Gold/Silver

Você iniciará o jogo em sua casa na cidade de New Bark, desça a escada e fale com sua mãe. Ela perguntará o dia da semana, e te dará o PokéGear. Agora vá até a casa na parte de cima na esquerda da cidade. É o laboratório do professor Utsugi.

Quando você entrar no laboratório, ele falará algo, e te dará escolha de três pokémons: um de fogo, água e planta. Escolha um. Antes de você sair, um assistente do professor lhe dará o item POTION.


CIDADE DE CHERRYGROVE

Seu destino é a cidade de Cherrygrove, ao oeste. Aumente o nível do seu pokémon se quiser. Se você quiser recarregar seu pokémon volte até o laboratório e mexa no computador. Ele funciona como um centro pokémon. Vá até o oeste. Continue andando até você chegar à cidade de Cherrygrove. Fale com o velhote no início da cidade, e ele lhe mostrará a cidade. Quando o passeio acabar, ele lhe dará o mapa.Vá ao norte, e entre numa casa. Lá, um cara lhe dará um item chamado ”Spirit Fruit”. Vá para o noroeste e entre numa casa. Lá você encontrará o professor Oak. Ele lhe dará a PokéDex.

Ele também lhe dará um ovo, que virará o Togepi.


DE VOLTA A CIDADE DE NEW BARK

Volte até a cidade e entre no Shop. Agora, compre algumas pokébolas. Volte até sua cidade de origem (cidade de New Bark). Ao chegar em sua cidade natal, um jovem surgirá e lutará contra você. É o seu rival! Derrote-o e continue indo para sua cidade e entre no laboratório de Utsugi. A polícia estará lá. Dê um nome a seu rival, e o professor pegará o seu ovo (Topegi) para examinar. Volte para a segunda cidade (Cherrygrove).

Ao sair, um assistente lhe dará 5 Pokébolas.


A CIDADE DE VIOLETA E A INSÍGNIA DA ASA

Neste ponto, você deve pegar alguns Pokémons. Vá até a cidade de Violeta. Derrote o líder do ginásio que usa pokémons voadores. Ganhe a insígnia da asa. Ele também te dá o TM 31. Utsugi o chamará após sair do ginásio. Seu ovo está pronto. Vá até o centro Pokémon desta cidade e fale com o assistente do professor. Ele lhe dará seu ovo de volta, ele ficará na sua equipe, mas não dá para usá-lo. Mas em algum tempo ele virará o Togepi !!! Agora vá até o norte da cidade, e entre no Sprout Tower. Siga no templo até você encontrar o chefe dos monges, que lutará contra você. Se você ganhar, você ganhará o HM 1 (Flash).


A CIDADE DE AZALEA E A INSÍGNIA DE INSETO

Agora, vá até o sul para a cidade de Azalea. Se você tentar ir para o oeste, você será bloqueado por uma árvore. Entre no centro Pokémon e fale com o pescador para ganhar a vara de pescar.

Entre na caverna logo abaixo, e vá até o fim dela. Saia dela e vá para o oeste. Lá você chegará na cidade de Azalea. Fale com Gantetsu, ele faz PokéBolas na parte norte da cidade, e ele lhe pedirá para salvar os Slowpokes que estão sendo muito capturados. Ele então sairá da casa. Agora vá até o início da cidade e entre na caverna que um cara estava bloqueando no início.

Gantestu estará lá. Mate todos os membros da Equipe Rocket, e Gantestu ficará feliz. Ele lhe dará uma Lure Ball. Agora, vá até o Gym, e mate a líder para ganhar a insígnia do Inseto. A líder também lhe dará o TM 49.Recarregue no centro Pokémon, e vá até o oeste. Seu rival aparece de novo. Está batalha provavelmente ira ser muito fácil pois os pokemons do seu adversario são de niveis baixos.


A CIDADE DE GOLDENROD E A INSÍGNIA REGULAR

Vá pela floresta de Ilex, e brinque de correr atrás de um Farfetch’d para ganhar o HM 1 (CUT). Ensine a algum pokemon e vá indo até o norte, para chegar na cidade de Goldenrod. Explore a cidade, mas não entre no Gym ainda. Você encontrará um Coin Case num túnel debaixo da terra (você não pode entrar ainda) e você encontrara uma loja seguindo este caminho (esquerdo e depois indo para baixo) ela não é o Shop pois parece com uma casa comum e dentro dela fale com a pessoa que está lá dentro e ele lhe dara uma bicicleta e depois vá até a torre de rádio (o prédio escuro no lado oeste da cidade), e fale com a última mulher do balcão. Responda as perguntas corretamente (chute, pois você provavelmente não entenderá nada) e você ganhará o item Radio Card. Você pode ir agora até o Gym, mas cuidado: é uma batalha muito difícil, pois a líder usa um Miltank muito forte, com level 20, então, treine seus Pokémons até mais do que este level. Salve antes do Gym. Ela não lhe dará a insígnia logo quanto terminar a batalha, mas ao vencer, tente sair do Gym, e uma mulher falará com você, então fale com a líder do GYM de novo e ela lhe dará a insígnia !!!


A CIDADE DE ECRUTEAK E A INSÍGNIA FANTASMA

Saia do Gym, e vá até a casa da direita, no topo da cidade. Fale com a garota perto das flores, e ela lhe dará um pouco de líquido de Squirtle. Vá até o norte, e continue indo até você chegar no final da parte de cima, onde enfrentará um treinador que só tem Voltorbs. Após a luta, fale com ele. Continue subindo até chegar em uma árvore estranha. Obs: Salve o jogo antes da luta contra este pokemon pois ele só aparece está vez no jogo. Mexa na estranha árvore. Capture-o. Após matá-lo ou capturá-lo, vá para a direita e fale com o homem gordo. Ele lhe dará um TM importante, o TM 08, que funciona como um HM. É o Rock Breaker. Recarregue seus Pokémons no centro desta cidade, e volte para o local onde estava a árvore e siga para a esquerda. Então vá subindo até chegar numa cidade. Agora você está na cidade de Ecruteak. Você encontrará Bill no centro pokemon, mas não lutará com ele. Vá na casa á esquerda do centro Pokémon, fale com o menino e receba o Item Finder. Agora vá até a casa acima do centro Pokémon e derrote todas as garotas que estão dançando. Elas usam evoluções do Eevee, incluindo as 2 novas evoluções que ele tem. Fale com o homem nesta sala após derrotá-las. Ele lhe dará o HM de Surf.

Agora vá até o Gym. Para chegar ao líder, você deve percorrer um caminho secreto, mas é bem fácil. Basta salvar a cada passo em sucesso que você der, e você chegará!!! Derrote o líder que usa Pokémons Fantasmas. Você receberá a Insígnia Fantasma. Ele também lhe dará o TM 30. Vá até o templo menor na parte de cima na esquerda da cidade. Seu rival está lá. Quebre as pedras usando o TM 08 - Rock Breaker. Ande por lá e caia em um buraco. Encontre um local onde há 3 Pokémons. Eles irão fugir. Mas agora você pode encontrar os cães lendarios pela grama de todo o jogo. Ande para baixo e suba as escadas. Saia do templo.


A CIDADE DE OLIVINE

Vá até o oeste para a cidade de Olivine. Você pode parar na fazenda de Miltank’s se você quiser. Um deles, da fazenda, está doente. Alimente-o com de 8 a 10 Spirit Fruits e ele melhorará. Então, fale com a mãe da casa, e ela lhe dará um TM. Você pode comprar leite do pai da casa, que recarrega seu life. Você não precisa ir na fazenda, pois não há nada de importante lá. Na cidade, você verá que o Gym está vazio. Suba no farol e fale com Mikan no topo. Seu Pokémon está doente, e você precisa da medicina. Ignore este ginásio por enquanto. Saia do farol vá até a última casa antes da praia. Fale com o marinheiro e ganhe o HM Strenght.


A CIDADE DE CIANWOOD E A INSÍGNIA DE CHOQUE

Agora, use o HM Surf e vá pela praia na parte de baixo e nade até a cidade de Cianwood e derrote o líder do Gym e ganhe a insígnia de choque. O líder também lhe dará o TM 01 ! Fale com a mulher do lado de fora do Gym e ganhe o HM Fly. Entre na ÚLTIMA casa na parte de baixo da cidade de Cianwood. Fale com o homem. Ele lhe dará a medicina que você precisa para curar o Pokémon da líder do 6º Gym.


DE VOLTA A CIDADE DE OLIVINE E INSÍGNIA DE AÇO

Agora, voe até a cidade de Olivine e vá até o farol, e suba até encontrar a líder. Fale com ela e ela ira sair do farol. Saia também e vá até o Gym. Derrote-a e ganhe a insígnia de Aço. Ela lhe da o TM 24.


A CIDADE DE MAHOGANY E INSÍGNIA DE GELO

Voe até a cidade de Ecruteak (onde você ganhou a insiginia fantasma) e vá até o leste. Entre em uma caverna ou siga em frente surfando, e no fim dela você chegará na cidade de Mahogany. Um cara está bloqueando a porta do Gym, e você não pode entrar. Vá para o norte, entre num lago (Obs: Salve o jogo antes da batalha e tente captura-lo pois ele o um ótimo pokemon e está em um bom level). É um Gyarados especial. Após capturá-lo, Lance estará olhando um cartaz. Fale com ele e ele desaparecerá. Volte na cidade e entre na casa que esta em cima do centro pokemon. Lance estará lá, e vai te mostrar o caminho para o quartel general da Equipe Rocket. Entre no QG. Derrote o pesquisador no computador, e examine o computador para apertar um botão. No próximo andar, você encontrará Lance de novo. Ele vai recarregar seus Pokémons. Derrote todos os membros da equipe Rocket em todos os andares. Após derrotar TODOS, entre na sala do chefe (Obs: se a porta não abrir tente conversar com todas as pessoas que estão dentro desce local e depois tente entrar novamente) e derrote-o. Fale com o pássaro, e descá até andar que tem uma grande máquina, atrás de um portão. Derrote os membros da equipe Rocket com a ajuda de Lance, e vá até a sala de geração. Derrote os 3 Electrodes do lado esquerdo, capture um se quiser. Após isso, Lance lhe dará o HM 06 - Whirlpool. Agora, saia da lojinha e entre no Gym. Derrote o líder e ganhe a insígnia de gelo e o TM 16.


A CIDADE DE GOLDENROD E A TORRE DE RADIO

Agora que você já tem sete insígnias, você receberá um telefonema do professor Utsugi lhe chamando para a cidade de Goldenrod. É a cidade que tem a estação de rádio. Voe até lá. Entre na torre de Rádio e derrote todos os membros da Equipe Rocket. Haverá um portão em um dos andares. Ignore-o por enquanto. No topo da torre, derrote o chefe. Você vai ganhar uma chave. Saia da Torre de Radio, e vá até o norte, entre numa casa e entre na passagem subterrânea. Desça um pouco, e vire para a direita num estreito caminho (difícil de ver). Se você descer, você chegará numa área da cidade com o Cassino, e você pode usá-lo se quiser. Atravesse o estreito caminho, haverá uma porta. Aperte o A na frente da porta, e use a chave para abri-la. Agora passe pela porta. Esteja preparado, pois você lutará contra seu rival. Derrote 3 membros da Equipe Rocket, e mexa nas coisas azuis que estão na parede. As portinhas abaixo irão se abrir. Esta parte é muito chata e demorada. Fique mexendo nas coisinhas azuis até que as portas se abram e você poderá ir até a parte de baixo. E questão de muita sorte! Depois de conseguir, desça e continue indo, até encontrar um homem diferente dos outros. Fale com ele, e ele lhe dará um item. Agora suba as escadas. Você está agora na parte subterranea do Shop desta cidade. Entre no elevador logo acima.Suba até o andar 1. Lá, saia pela porta. Entre na torre de rádio de novo. Desta vez, passe pelo portão que estava fechado. Derrote os membros da Equipe Rocket restantes e pronto ! O oitavo Gym já está aberto !


A CIDADE DE BLACK THORN E A INSÍGNIA DA FÚRIA

Agora que você acabou com a equipe Rocket, volte até a cidade de Mahogany (Onde você enfrentou o sétimo ginásio), e de lá vá para o leste, até a cidade de Black Thorn. Você passará por uma caverna, dentro dela, pegue todas as Pokébolas que você achar no chão, pois uma delas é o HM 07, e você precisa ter o HM 07 !!! Haverá uma parte com buracos e pedras. Empurre todas as pedras para dentro dos buracos com o Strenght, então caia num buraco, e deslize no gelo para chegar ao centro, pegue a bola e suba a escada. Agora não tem mais mistério. Você chegará na cidade de Black Thorn. Derrote o líder do último ginásio, mas ele não lhe dará a insígnia. Use o Surf na área atrás do Gym, e entre na caverna. Suba um andar, e saia da caverna. Nade até o rodamoinho, e destrua-o usando o HM 06. Passe pelo local onde o rodamoinho estava e pegue o item. É uma espécie de PokéBola muito boa !!! A líder do Gym surgirá, e lhe dará a insígnia. Ela também lhe dará o TM 24. Pronto ! Você já tem todas as insígnias !!


PREPARANDO-SE PARA A LIGA POKÉMON

Após pegar a insígnia e sair da caverna, você receberá um telefonema de professor Utsugi. Voe até sua cidade natal, e fale com ele. Você receberá a majestosa Master Ball. Use-a com sabedoria, de preferência no Lugia ou Houou. Agora que você tem todas as 8 insígnias, você pode ir para a liga Pokémon. Na sua cidade natal, vá para a direita, e nade na água, até encontrar um homem gordo. Fale com ele. Ele lhe dará o novo mapa. Olhe-o ! Reconhece este mundo ? Sim ! São as cidades de Red/Blue! Bem, você precisará de bastante força para combater os treinadores da liga Pokémon. Agora se você quiser pode capturar a lugia e o Houou e para isso é só entrar na seção capture Lugia e Houou.


NA LIGA POKÉMON

De volta ao caminho para a liga Pokémon: após ganhar o segundo mapa do gordão, entre na caverna que há perto dele. Para subir as cachoeiras da caverna, use o HM 07 - WaterFall. É uma caverna muito pequena. Ao sair da caverna, nade na direita, e vá indo. Derrote alguns treinadores, e continue indo. Entre em outra caverna. Dentro dela, seu rival irá lutar contra você. Após derrotá-lo, você chegará num centro Pokémon. Recarregue seus Pokémons, pegue seus melhores Pokémons, e vá enfrentar a Elite 5 subindo pelo corredor na direita do centro Pokémon. Salve ANTES de subir no corredor !!!

Derrote a Elite 5 - eles são 5 super-treinadores:

Itsuki (Psíquico)

Koga (Venenoso)

Bruno (Lutadores)

Karin (Muitos tipos)

Lance (Dragão)


A SEGUNDA PARTE DO JOGO

Após derrotar Lance, você zerou o jogo. Não… você apenas passou da METADE dele! O segundo mapa é da segunda parte do jogo! Você agora jogará nas antigas cidades do jogo Pokémon Red/Blue! O total de insígnias do jogo é de 16 insígnias!


A CIDADE DE VERMILION E A INSÍGNIA LARANJA

Depois dos créditos, você voltará à tela título. Entre na primeira opção do menu. Professor Utsugi o chamará. Vá até ele. Ele lhe dará um ingresso em um navio. Vá até a cidade de Olivine (a cidade do sexto ginásio) desça e atravesse uma casa na parte de baixo da cidade. Entre no navio. Entre no seu quarto, é o quarto mais da esquerda do primeiro corredor, que tem um marinheiro na frente. Use a cama para recarregar seus Pokémons. Também há um computador no seu quarto. Explore todas as portas do navio, derrotando os treinadores.Em uma das portas, há um cara que não luta com você. Fale com ele. Ele o dirá que sua filha desapareceu. Saia do quarto, e desça as escadas. Fale com o marinheiro que não te deixa passar. Volte para o primeiro andar, e entre no quarto a direita do seu quarto. Derrote o marinheiro. Desça as escadas novamente, e derrote todos os treinadores deste andar. Fale com a menininha que está girando ao lado do capitão. Você surgirá no quarto dela. Nesta hora, seu navio já chegou. Você agora está na cidade de Vermilion !!! Vá até o Gym e derrote Lt. Surge e ganhe a insígnia Laranja.


A CIDADE DE SAFFRON E A INSÍGNIA DE OURO

Vá para o norte para a cidade de Saffron. Derrote a líder do Gym, Sabrina. Agora saia de Saffron pelo leste. Você chegará em Lavender. Saia de lavender pelo norte, e entre na caverna (Rock Tunnel). Ilumine-a com o Flash e atravesse-a. Nade na água até você chegar na Power Plant (Usina de foça). Fale com todo mundo lá. Continue andando até chegar em uma cidade (Cerulean). Entre no Gym. Um membro da Equipe Rocket irá esbarrar em você. O Gym está vazio. Saia do Gym, e saia da cidade pelo Norte. Você encontrará o membro da Equipe Rocket. Derrote-o, e ele contará que escondeu um item no Gym. Volte ao Gym. O item é o componente que está faltando na Usina de Força. Examine a pequena piscina no meio do Gym. Entre nela. Examine o quadrado mais de cima na esquerda e você pegará o Item. Vá ao norte novamente onde você encontrou o membro da Equipe Rocket. Derrote os treinadores, e chegue numa jovem garota (Misty). Fale com ela e ela voltará ao Gym. Volte ao Gym e derrote-a para ganhar a insígnia Azul. Volte até a Usina de Força e devolva o Item ao gordão da sala de máquinas. Ele lhe dará um TM em troca. Volte até Vermilion. Entre na casa abaixo do centro Pokémon. Fale com a mulher que fica girando. Ela lhe dará um boneco de um Clefairy. Volte até a cidade de Saffron, e entre em uma casa que fica na mesma linha de casa do Shop. Suba um andar. Fale com a mulher que está lá. Ela lhe dará o item”Linear Motorcar Ticket”. Agora você pode trocar entre o mundo antigo e o novo facilmente! Voe até a cidade de Lavender, entre no maior prédio da cidade e fale com um homem lá dentro. Ele lhe dará um Radio melhor !!!


A CIDADE DE CELADON E A INSÍGNIA DO ARCO-ÍRIS

Volte até Saffron e saia da cidade pelo oeste. Você chegará na cidade de Celadon. Derrote a líder do Gym, Érica, e ganhe a insígnia do Arco Iris e o TM 16.


A CIDADE DE FUSCHIA E A INSÍGNIA COR-DE-ROSA

Saia de Celadon pelo oeste, e desça até a cidade de Fuschia. Entre no Gym e derrote Anju. Ela é a garota que está na parte esquerda do Gym. Ela lhe dará a insígnia cor-de-rosa.


A CIDADE DE PEWTER E A INSÍGNIA CINZA

Volte a cidade de Vermilion e acorde Snorlax. Aperte Start, e entre no quarto menu. Coloque para a direita até você ver um rádio. Aperte Start, e coloque o rádio na penúltima estação possível (ela pega uma música). Saia do menu do Start e examine o Snorlax. Prepare suas Poké-Bolas para capturá-lo, pois ele só aparece uma vez no jogo !!! Quando você matar/capturar o Snorlax, entre na caverna dos Digletts. Atravesse-a. Ao sair dela, vá um pouco pra esquerda, e suba para chegar na cidade de Pewter. Derrote o líder do Gym, que é Brock. Você ganhará a insígnia Cinza. Você pode ir para Mt.Moon se quiser, você enfrentará seu rival, e no final, tem uma loja, e um campo aberto.


A CIDADE DE VIRIDIAN E A CIDADE DE PALLET

Agora, vá para o sul até a cidade de Viridian, o Gym está vazio. Vá para o Sul para a cidade de Pallet, e fale com o professor Oak. Surfe na água abaixo da cidade de Pallet, e você chegará numa ilha. Fale com a pessoa examinando uma rocha. Ele irá embora.


A INSÍGNIA DE CREME

Continue nadando para a direita, e você chegará numa ilha. Entre na caverna da ilha. Essa caverna é um Gym ! Derrote o Lider, Blaine, e ganhe a insígnia de Creme.


A CIDADE DE VIRIDIAN E A INSÍGNIA VERDE

Volte a cidade de Viridian. Entre no Gym, você lutará contra Gary ! Derrote-o e ganhe a insígnia Verde. Parabéns ! Agora você tem todas as 16 insígnias !


A MONTANHA DE SILVER CAVE

Volte a cidade de Pallet. Fale com o professor Oak em seu laboratório. Ele lhe contará sobre a montanha Silver Cave, que possui Pokémons muito fortes. Volte a cidade de Viridian, e vá para o este. Entre na casinha, e vá para a esquerda, e você chegará numa área com Pokémons em level 40 ou melhores. É um bom lugar para você evoluir seus Pokémons, pois tem um Centro Pokémon do lado. Você pode voar para este centro pokémon usando o Fly!


LUTANDO CONTRA O ASH

Quando seus Pokémons estiverem bem fortes (level 80 a 90) entre em uma caverna que há lá. Você encontrará alguém muito especial no final da caverna. É Ash !!! Os Pokémons dele são:

Pikachu - Level 81

Blastoise - Level 71

Venusaur - Level 71

Espeon - Level 77

Snorlax - Level 77

Charizard - Level 71

Parabéns!!!! Pois depois dessa vitória o jogo termina